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第317章 这还是那个穷酸游戏的DLC?(2 / 2)

不过,《未来世界》本来就是一部电影。

电影临时改编成互动影游,最直接的问题就是游戏时长的问题。

一部电影撑死也就两个半小时。

这点时间,在魂类游戏中可能连一个SS都过不了。

改编互动影游,能有多少内容?

难道走线性的一本道流程吗?没法以玩家的意志选择结局和后续剧情发展,这还算什么游戏?

如果整多个结局多条游戏线路的话,那势必就要补拍,会造成质量的参差不齐,也会导致游戏的变量不足,许多选项对于剧情的影响能力有限,只有几个重大决定会影响人物命运。

不是所有公司都像淘气猫一样财大气粗,也不是所有公司都有魔幻引擎可以帮忙渲染视频做特效。

时间,是绝对来不及的。

就看到时候艺电在改编成互动影游的时候会不会藏拙了。

如果藏的好,那倒不失为一个经典的改编案例,那以后互动影游可就真的成为最热门的投资项目之一了。

如果藏不好.

看艺电第一方工作室一贯的水准,只能祝福阿诺德好运了。

将自己的想法说出来后,很稀奇的是老薛没有第一时间喊出666,而是一脸诧异。

“你说《未来世界》只有几个重要选项会抉择人物命运。但难道不都是这样吗?互动影游而已,能有多复杂?”

林默叹了口气,用食指敲了敲额头,说道:“放开你的思路,既然叫互动影游,只有几个选项能称得上‘互动’二字吗?”

“就像我的《完蛋!我被美女包围了》,可以选择和哪个美女一起玩,谈恋爱这不算吗?”话说到最后老薛的表情也变的讪讪的,“好像互动程度确实低了点吼。”

林默用一种看智障的眼神瞥了他一眼,无奈的说道:“有没有一种可能,既然要谈得上互动,那至少要让玩家来组合自己的剧情故事线?”

老薛一愣。

“自己组合?”

“对。将细节和变量拉到极致,让每一个主角的每一个选择都会带来变化,都会影响游戏中的某一个部分。或者是道具,是台词,是支线剧情,是短期主线,是长线剧情,是自己或者其他角色的命运。让玩家每一个选择都必须慎重再慎重。让这些内容交织成盘根错节的网络,即便终点是确定的,但让100个玩家来玩,就会诞生100种不同的故事,让所有人的流程都不一样!”

一口气说了许多话,林默微微停顿了一下,做了一个最后的总结:“让每个玩家都拥有自己独一无二的冒险故事。这,才叫互动影游!”

老薛被这一番话镇住了,一时竟有些头皮发麻的感觉。

哪个游戏爱好者还没有幻想过虚拟世界中有这么一款游戏呢?

但也只是幻想而已。

没想到,还真有一天有机会玩到这么一款游戏。

“我觉得全世界游戏爱好者都欠我个人情。”老薛戏谑的开了个玩笑,“我居然间接的让淘气猫定义了一种前所未有的游戏类型,并让该类型的游戏出生便直接到达巅峰。”

林默轻笑一声,回答道:“是啊。也该感谢你,变相的干掉了阿诺德,让他成为了艺电在位时间最短,最菜的CE。”

“靠!能不能不说这茬?”

“不能。”

最后,老薛反复确认了一下:“你确定,《完蛋!我被美女包围了》的DLC,也要用《底特律:变人》的规格去制作吗?”

林默点点头道:“那是自然,先让玩家知道这种类型的游戏上限在哪里,淘气猫不会和他们吹牛逼。然后,正式游戏发售之后,才能毫不顾忌的购买。”

一个月的时间,风轻云淡。

这期间有不少的游戏发售,有小体量游戏收获一片好评的,也有许多大制作折戟沉沙。

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