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一百三十六.这个忍者不一般(1 / 2)

忍者是个脆皮,楚云趁他晕眩的时候没闲着,拉来后面的沼泽蛙和猎头者就要围他,现在楚云队伍里还跟着图腾萨满,为了防止这厮逃跑,楚云对着他的脸丢了个减速。

这1.5秒,FootMan也不光是看着而已,他朝自己的兵队里拉出了火焰舞者,这个戴着拳套的仙人掌是个出色的近战,卡在了吹喇叭横向包围自己的进路上。

就在这一刻,轰隆一声。

整个屏幕画面夸张地抖了一抖,这当然不是楚云电脑出了什么问题,而是地图的火山喷发开始了。

照例的每5秒钟持续1.5秒的晕眩,并被扣除最大血量3%的血。

行动的时间有限,被释放的技能很有可能被打断,比拼的就是操作的意识和战斗的嗅觉。

对于自己的眼力,楚云有着绝对的自信,只可惜他没能料到,FootMan的那记忍者镖投的不是他,而是他身后的傲然挺立的熔岩巨兽。

原本就纷乱不堪的战局,因为FootMan的这一招,变得更加得混乱了。

作为这张地图的小BOSS,熔岩巨兽也有着几手应对它身份的绝活,其一,就是地震,这和斧战士的地裂斩很像,都是个AOE的范围晕眩技,当然啦,它名字都叫熔岩巨兽了,整个身体都是石块包的,自然硬了,所以它的硬化皮肤的反射伤害也很让人头疼,不过这些都不是最致命的。

熔岩巨兽最恶心的技能,是广大游戏众口耳相传,并引以为戒的——滚石。网上都流传着这么一句话:火山爆发的时候千万别打熔岩!这可不是什么危言耸听,就是因为熔岩的滚石技能,和火山喷发的效果加在一起,可以把人折磨得****!

楚云算是明白过来了,这个FootMan心下是打得什么主意。

有意思,那就陪你玩玩。

须知道,在火山喷发的情况下,玩家会受到晕眩掉血的效果,但是怪物却不会。

游戏里的熔岩巨兽对这两拨自家门前打闹的人群充满了敌意,原本你们自己打自己的老子睁一只眼闭一只眼也就罢了,现在竟然敢骑到老子头上了?它身型一缩,就像王八一样地钻进了厚厚的熔岩外甲里,可惜它的形状并不是个龟壳,而是一个浑圆的岩球,轰隆轰隆地朝着吹喇叭和FootMan过来了。

BOSS滚石的这个技能,每一次都是预定的直线,被压中之后即出碾压的效果,同时还会定身(无法移动)1.5秒,BOSS的这个技能伤害也很给力,掉血是按百分比的。这技能要放在平常,或许还不算什么,对于楚云这些人物,连绕后打断都可以了,你一个直线性的技能怎么就不能躲了?

关键还有火山喷发呢!

晕眩下的角色,是怎么躲也躲不掉的。

楚云一看这一下是冲着自己来的(其实是身后的FootMan,但这个BOSS轨迹上的攻击是无差别的),直接开掉了野蛮嗜血,拖过了火山喷发的晕眩,不过这一下,也让他放弃了对FootMan即将完成的围杀。

FootMan像是早有此料想一样,趁着自己还能动的时候,闪到楚云的一个猎头者身边,用出了暗杀。

暗杀成功率的计算公式和斧战士的致命打击不同,是对方血量掉得越多,成功率越高,这里不得不佩服FootMan的人品,他这么随便的一刀下去,放手的时候,就是一具HP被清空的尸体,而前一秒钟,楚云那只可怜的猎头者,血量明明还有80%。

不过其实也不能这么算,毕竟,暗杀这技能可是刺客的招牌技能,那30秒钟超快的CD时间,就不是吹喇叭的致命打击能比拟的。

当下屏幕画面又震了震,全屏的晕眩,吹喇叭因为身上带着野蛮嗜血的豁免效果逃过一劫,他轻松地走到了被晕眩的火焰舞者身边,想要给FootMan一个以彼之道还施彼身。

致命打击。

好的,没有出致死,只出了一个鲜红的暴击。

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