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第003章:喜爱福特色系统(1 / 2)

四季酒店,327房。

丁如鹏反锁房门关闭外窗,唤出系统。

叮——!

喜爱福特色系统欢迎你。

宿主:丁如鹏。

位置锁定:狙击手。

职业联赛ID:16(根据宿主画风自动生成的ID,不可更改)。

尼玛!狗系统肯定偷偷量过!

每次看到这里,丁如鹏就很惭愧,在读者平均20的尺寸里,他只有16,完全没有可比性,和他们一起撒尿都得捂严实。

……

系统版本:树大招风。

支线任务:勇夺CFPLs13冠军【进行中】。

宿主属性——

比赛心态:60.

神经反应:100,专属技能【入魔】

(以下属性由【入魔】自动叠加15点。)

狙击架点:100,专属技能【烟中恶鬼】

狙击瞬镜:81.(66+15)

局势预判:80.(65+15)

作战意识:84.(69+15)

辅助武器:95.(80+15)

身法技巧:85.(70+15)

每日任务:3000金币(已达成)。

剩余金币:50000.

未激活项:指挥(未开放),步枪(未开放)。

系统声明:属性数据的满值意义是生成技能!

……

系统全名:喜爱福特色系统。

它给丁如鹏生成了八项属性。

就像它的声明一样,当属性满值后将会生成一个强大的专属技能!

比如【神经反应】满值生成的第一个技能:【入魔】。它的强大在于把其他项属性+15点。

千万别小看+15的能力,因为属性加点规则中有两种属性,一则常规级属性,一则英雄级属性。

0-80点的为常规级属性,每使用1000金币,可以兑换1点。

81-100点的为英雄级属性,兑换1点就需要10000金币。

要知道在个人竞技里击杀一名玩家,才会掉落1个金币。

每天基本需要3个小时才能达成3000金币。

想当于每天的金币只够兑换3点常规级属性。

如此高的兑换比例,方可见每项属性+15点的牛逼所在!它无视常规和英雄级,而是直接叠加属性。

因此,这也是一个氪金币系统!

真不愧叫喜爱福特色。

……

每月1号,是系统加点的规则日,也是丁如鹏的折磨时刻。

加点超级痛!

这是之前几次加点的经验,也是系统所谓改变宿主身体的理由。

改变宿主身体这点他信,因为每次加点后,身体倒是真的有些变化。

比如,最开始系统固定的联赛ID是15,说是根据某个不可名状的东西自动生成而来。

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