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140 起死回生(2 / 2)

前方战线开打不到一分钟,小猫这里还没到交火距离,后方导弹群飞过,听说是本地基地临时赶造的,到了拼命的时候没什么可省的。

玩家群体狠人不要太多,这批导弹里有几枚核弹,前面有专人做近距离引导,希望有机会直接从大虫子嘴里塞进去。

可惜,核爆强光闪过后,前方并未停火,小实验算以失败告终。

“好大!”

连续被核弹击中的大虫子终于飞……从土里抬起头来,隔着四、五十公里都看得清楚,好像比最初公布的图像大了两圈。

“要不要到前面帮忙?”

喜儿:“守住岗位。”

这里不是主场,没有各种情报源支持,本地提供的无人机根本无法靠近,战斗情报基本靠机甲自身,这种情况下哪怕机甲等级高,带上四个拖油瓶圣女,也只能顶一个半大队的火力,根本无法决定胜负。

相比瞎折腾,她宁愿相信论坛里的嘴炮战术家。

不过他们不动,还是有其他玩家队伍忍不住。

然后就没有然后了。

大虫子似乎被前方部队打得恼火,又一次放出暴风。

机甲群对这东西实在没有好办法,只能后撤。

玩家对此也不是毫无准备,几辆早等在一边的飞机上前投核弹。

其实地面有不知道谁弄来的导弹车,后方基地同样有核弹发射能力,但最后还是决定要空投,毕竟不论从哪个角度看,打暴风眼效果肯定都是最好的,空投命中暴风眼几乎没难度。

大虫子风暴的垃圾密度高,仍然遮不住核爆高光,随后的冲击波让风暴鼓了鼓,却没把更多物质冲出来。

但效果还是很明显的,以肉眼可见的速度,风暴内物质密度降低了,只二十秒左右,通过战术目镜(武器瞄准窗)就能看到大虫子的影子。

不出所料,大虫子要钻地。

风暴很快跟着消失。

而玩家这边还没等到风暴完全消失,后方又是一堆导弹、核弹丢过去。

立刻又是一连串的地爆。

地爆的威力比空爆大,只是大虫子太硬了,地爆限制了高能区影响范围,效果反而不如空爆,所以要多来几发以期直接命中。

反正不能让大虫子留在地下,其他的可以慢慢玩。

大虫子不知是没办法还是受不了挑衅,又从地里蹦出来。

成群的多用途几架再一次从各个方向起飞围过去。

如此往复两次,小猫队伍所在的防线也进入接战距离,站桩机甲铺天盖地的射击涌向大虫子。

两百多台机甲的火力认真算的话,即便等级参差不齐,每分钟总输出也要超过一千万。

但现场的人越打越没底,就算之前打的血都回满了,三级怪兽也不可能是无限血吧。几轮核弹和一大群多用途机甲围攻打了快二十分钟,不说上亿,五、六千万输出总有。第二道以地面机甲为主防线的火力加进去,真的能弄死吗?

大虫子很快给出答案,强行放了疑似地爆核弹的技能弄坏部分机甲,这货居然想跑!

貌似终于等到痛打落水狗的机会,这事玩家擅长。

大家能跟上的一拥而上,时不时有核弹把虫子逼出来打一顿。

又折腾了半个小时,大虫子终于凌空爆炸。

还活着的各回各家各找各妈。

结果没想到,刚刚撤到差不多,两百多公里外又一次冒出大虫子的身影!

所有人都蒙了,论坛一片叫骂。

有理性的一分析,特么还是同一条。

理由非常充分,因为大虫子在地下活动,地表上的林木会焦炭化,如果出现破损还会流出水来,这个特征太好认了。大虫子第二次出现前,并未出现新的大面积焦炭化区域。

稍微再配合侦察情报,还能确认该虫子的活动轨迹和原有的那只接近。

真相只有一个,这货有替死技能,或者大家打的根本就不是本体!

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