163 剧本(2 / 2)

他早前以为打三级怪兽升少将,现在一看,二级怪兽和三级怪兽中间居然跨越两级军衔。

但仔细分析,似乎挺合理。

从键盘军事家们策划打击大虫子的战斗中可见,要消灭掉三级怪兽,仅靠少将的指挥点数,使用七级、八级部队,至少需要集中七成的指挥点用于构建有针对性的部队,才能确保消灭。一旦方向没赌对,基本是个等死的局面。

升中将和升少将的流程不一样,章鱼要前往E3战区总哨参加仪式。

要不要带几个玩家参观呢?

古代玩家这类AI,情绪变化和正常AI很不一样,他们更加喜新厌旧,完全没有忠诚的概念。但通过朋友式的接触,能增加一定的靠谱程度。

去总哨的机会难得,带几个去看一眼问题不大。

地勤、异次元陆军、驾驶员,每个群体分两到三个名额,再带上个保镖,一名勤务,差不多了。

玩家们上线时间不稳定,章鱼也不急着升衔,让他们商量着办,明天一早出发。

把三个蛋换成一级军士长,幻视蛋丢到市场里挂着卖,章鱼下线把今天份的训练任务做了,闲下来看看论坛的怪事发展。

怪事有两个。

玩家所在的世界遭到怪兽入侵,以及外星科技。

章鱼花时间搜索和阅读了一些具体情报,觉得挺有意思。

这应该是游戏重制组设定的剧本,让游戏更具互动性。

现代很多虚拟环境平台都是如此,设定一个大剧本,AI就围绕着剧本转,可以以此衍生出足够多的故事,哪怕是个稍微特别点的AI视角经历的故事,都能拍好几部电影那种。

就像现在这个故事,古代的军事水平怎么打怪兽?

导弹和火药炮弹理论上是有用,但也就欺负欺负小小怪兽罢了。

一级小怪兽,拿20mm口径,弹道速度超过六千米每秒的电磁弹打上去,伤害只有几十点。这样的弹道速度实际已经脱离纯物理伤害了,一旦弹头完全受阻,速度变化带来的热量足以把弹头射流化,并且产生部分气化效果……也就是会爆炸!

以古代的军事技术水准,一发穿甲炮弹的效果也不过如此,他们的射速还慢,很难想象要摆多少门炮才能干掉小怪兽。

对了,章鱼是通过古代单机游戏了解其军事技术的,历史书上也有,但时代毕竟有些遥远,仅军事方面不够细致。

从众多古代单机游戏里,认知其真实军事水平,也是门技术活。

其实也不难了,有些武器明显脱离物理认知的,就能判断其整体虚构,只有整个武器体系都没有明显物理漏洞的,才是最接近事实的,因为那个时代只有抄袭真实存在的东西,才能保留最多的细节。

反正进入星际开矿时代前的技术,最多拼死能抵抗一下一级小怪兽的程度,数量超过三只,很可能只剩下动用核武器一条路。

所以给他们加个外挂,外星科技,才能保证“剧本”不崩溃。

章鱼在论坛也找到《外星科技系列丛书》,花费晶体在终端上买了几本,就是很正常的教材嘛,一看版号,还是一百年前的,而且都是免费公众书,游戏里居然还收费。

章鱼又去想仓颉星一百年的技术,能打赢E3战区这么多怪兽吗?

翻看着《外星科技系列丛书》,感觉打一打问题不大,但肯定得死上百来亿人。

他考虑的理由比较偏门,因为战略纵深。

仓颉星是个环境改造开发星,和殖民星、原生星不一样,它的人口分布在环境改造阶段已经定型,比其他类型的居民星更均匀。

而对付怪兽,分布均匀是明显的弱点,必须集中力量,获得一定战略纵深。

比如大虫子那种三级怪兽,如果没有战略纵深,章鱼能想到的唯一手段只剩下同归于尽。核武、反物质武器、摧星武器,结果都一样。

放在仓颉星一百年前都这样了,丢在古代怎么玩?

以E3战区的怪兽数量、强度,古代世界就算拿到外星科技也是个死,只能减少数量、降低怪兽出现频度,他们才可能通关。

这个剧本的发展可以关注一下。

但也仅此而已。

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