很好,很强大。
转化为装备后居然直接将主角的升级的能力都激发出来了。
禁手直接从原本的“霸龙”变成了“真·女王形态”。
并且还可以叠加“骑士”、“主教”、“堡垒”的三种形态。
最主要的是在转化为装备后罗修使用技能没有时间和冷却限制。
只是会持续消耗的法力值而已。
虽然对于现在的罗修来说负担稍微有那么一丢丢的大。
但随着他等级提升。
法力值会变得越来越高。
如果再获得一些相关词条。
这点缺点根本就算不得什么。
而且这【赤龙帝的笼手】加的属性也极为给力。
虽然看起来不多。
但实际上却非常夸张。
因为系统的“属性成长方式”与那些游戏中的“属性成长”不同。
游戏中的属性成长是固定的。
升级是直接增加属性。
但系统的“属性成长”却是随着罗修等级的提升而呈几何式的。
以力量举例。
同样是1点力量。
在LV.1时,可能只相当于10斤的臂力,10点物理攻击力。
但到LV.2那就相当于12斤的臂力,12点的物理攻击力。
到了LV.3就相当于14斤的臂力,14点的物理攻击力。
到了LV.4就是18斤的臂力,18点物理攻击力。
以此类推。
所以哪怕只有1点力量,等到罗修升到一百级时。
那也是个天文数字。
而普通人四围大多在6~7点左右。
总合在25点左右。
但赤龙帝的笼手却是一次性给罗修增加了500点。
相当于是提高了罗修20倍的潜力。
而且等级越高时效果就越明显。
尤其是在到了等级难以提升后期。
相当于是给了罗修越九级挑战的资本。
这也是之前罗修为什么会纠结先升级还是将笼手转化为装备的主要原因。
因为直接升级。
对他实力的增长要更为明显。
但偏偏越级杀怪是有额外奖励的。
每越1级,加20%。
同样。
击杀低于自己等级的怪物是有经验惩罚的。
每低1级,减10%。
低十级完全没有经验奖励。
这也是罗修以后必须要招收低级眷属的原因。
因为后期是没有那么多高等级的生灵去给他杀的。
所以只能靠低等级眷属去一点点的累积。
原本罗修以为赤龙帝的笼手会直接给自己带来几万点攻击、防御的。
应该不比提升到十级的收益差上太多。