第三章:进行初次测试(1 / 2)

“98号参赛者选手这是以淞沪会战为故事背景,拟真射击类玩法?”

任晓雅明媚的双眸一亮,倒是有些跃跃欲试。

因为前面被喂了太多答辩,此时的评论区热情并没多高涨。

【也是打小本子的?这么勇的么,上手直接3A级网游。】

【前面也有一些打本子的,都不怎么样...】

【对,全是流水线设计,没什么可玩的。】

【兵王穿越三国是真的爽!】

【不知道为啥,只看这背景故事就感觉头皮发麻!】

【牛啊,整整熬了三天!我甚至以为他会在第一轮就被淘汰。】

【....】

“虽然只有一处战场,一个主线,十余个子任务,但用来测试够用了。”

李阳舒服地躺到床上,对游戏将要进行的测试并不担心。

他已经让AI自主运行了上千次,确定没有明显BUG,能够流畅操作。

要说这主办官方配的超级AI是真的强!

只要一个人足够有才,拥有足够的知识储备和资料数据,便可以独立设计开发出一款大型3A级网游出来。

这三天里,大部分时间都是在创建地图,补充细节。

争取做到极致。

提交游戏后,李阳就申请断开了直播,美美的睡上一觉。

主赛场。

“98号选手的游戏选材不错,以历史战役为背景,拟真玩法,让玩家们亲身体验。”

评委台上,七十多岁的鲁萧寅欣慰地点点头,“这恰好符合大赛的初衷,缅怀历史、珍惜和平...”

闻言,旁边参与制作《仙侠》的王诗颖以及《少年三国》创始人程良都附和点头。

“有点失望啊!”

“希望这位选手能给我带来惊喜,而不是以历史战役为噱头。”

最提倡创新的张雷奇唏嘘不已,他明白现在的年轻人大多都在混日子。

近年来游戏业日落西山。

虽说最近大家都在搞‘元宇宙’,但这绝不是游戏业发展停滞不前的借口。

例如眼前这百位选手,创作思路还停留在十年前。

要创意没创意,要玩法没玩法...

其余三人对视一眼,也都一脸无奈。

开始的时候他们对选手们还满怀期待,但经过游戏达人们试玩后,绝大部分人的作品都一言难尽...

近年来国外的游戏倒大放异彩,这也导致很多选手盲目跟风模仿。

最后却只学了个四不像。

眼下,也就这位98号选手创作的游戏,还有点看头。

毕竟有系统评估,能达到3A标准。

...

达人直播间——

“兄弟们,咱们又又又开始测评了!”

任晓雅咧嘴一笑。

触动鼠标点开屏幕上的游戏图标。

下一秒。

系统提示:为了有更好地游戏体感,需要其佩戴VR头盔。

毕竟是拟真类游戏嘛。

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