美咲继续补充道:“根据决斗岛的规则,怪兽被非战斗方式破坏时,控制者会损失该怪兽攻击力四分之一的生命值。”
羽蛾的生命值从1550点降到了1160点。
羽蛾不甘心地喊道:“我还有【杀人虫】!它的攻击力在场地加持下达到了1560点,我要继续攻击!”
然而,同样的情景再次上演——【杀人虫】在攻击途中消失不见。
“怎么回事?你又做了什么?”羽蛾几乎不敢相信自己的眼睛。
美咲不慌不忙地回应:“我再次发动了第二张【炸裂装甲】。
你的怪兽被破坏,生命值也再次削减。”
羽蛾愤怒地质问:“你怎么可能盖下两张同样的陷阱卡?”
美咲略带讽刺地笑了笑:“你连对手的盖牌都不确认就贸然进攻,未免太轻率了。
羽蛾,你真的是凭实力拿到全国冠军的吗?”
她语气中带着几分调侃,继续说道:“该不会是和龙崎有什么私下交易,或者……根本就是靠作弊才赢的吧?”
羽蛾气得脸色发青,却仍强压怒火,暗自发誓下一回合一定要用自己最得意的昆虫卡组彻底反击。
他咬着牙低声道:“少得意,下回有你好看的……”
“咦,游戏,原来陷阱卡还能这样用?”城之内感到十分惊讶,他平时只关注怪兽的攻击力。
“没错,城之内,真正的决斗者需要灵活运用魔法卡和怪兽的配合。
陷阱卡虽然主要起辅助作用,但在关键时刻也能逆转局面。”此时的王样还显得经验不足,对战术的理解尚不深入。
在GX时代,融合怪兽成为主流,魔法卡的使用达到顶峰。
而陷阱卡真正大放异彩是在5DS的骑乘决斗中,由于场地魔法“高速世界”限制了除SP魔法外的其他魔法卡,陷阱卡成为配合怪兽的关键。
不过,那时的陷阱更偏向于即时反制——你发动一张陷阱,我立刻用另一张反制,更像是一种互相克制的效果对抗。
对比之下,前世的决斗环境更注重“坑”类陷阱的运用,例如攻击宣言时触发的坑、召唤怪兽时的干扰、发动效果时的反制等,种类繁多且难以防备。
这类陷阱逐渐成为主流战术的核心。
因此,美咲若想实现支配世界的目标,她决定从这个方向入手,先让这个世界的决斗者体验被“坑”支配的紧张感。
“表现不错嘛,美咲,继续加油!”孔雀舞站在场边露出欣慰的笑容。
她原本担心美咲的决斗水平,听说她和日本冠军羽蛾对战后急忙赶来。
不过眼下看来,局面尚可控制。
她暗中下定决心:如果羽蛾敢欺负美咲,哪怕实力有差距,她也绝不会袖手旁观。