凝光看完剧情后。
轻声分析:“不是预设好的程序,而是模拟真实存在的反应吗?”
直播间内。
众人议论纷纷。
“这样看来,这些存在的反应不是固定的脚本啊!”
“丽莎也无法完全预测模拟存在会如何回应。”
“模拟出了一个真实的存在特性?太厉害了!”
“不愧是其他顶尖学者的研究成果!”
另一边。
温迪直播间。
温迪也表现得很有兴趣。
“不知道能不能在秘境中遇到风之精灵呢?”
“古老的诗歌中记载,风之精灵曾与最初的旅者同行。”
温迪直播间的网友。
“啊,这是什么古老的传说?”
“风之精灵也曾陪伴旅者吗?”
“关系这么密切,风之象征应该很快就会显现了吧。”
“期待风之精灵!”
剧情中——
与丽莎简单交流后。
画面进入了战斗前的选择加持阶段。
在元素秘境战斗后可以获得元素祝福增强能力。
因为是初次体验的原因。
丽莎利用权限做了特殊调整。
将所有祝福替换为强化过的版本。
可以显著提升战斗体验!
画面中出现了三个岩元素祝福的选项。
看起来都很实用。
“这是借助元素理论的由头加入了随机强化的玩法?”
“很有创意!”凝光对此表示认可。
即时战斗玩法的特点就是操作感强、策略灵活。
非常考验反应与技巧。
毫无疑问。
这是一种极具吸引力。
充满挑战乐趣的玩法。
至于后续内容更新。
凝光并不担心!
千星奇域开发部人才济济!
只要林默统筹得当。
更新速度定然不成问题!