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第114章:玩家的“数据战争”(2 / 2)

林深冷笑一声,把文章转发到群里。

五分钟后,玩家团做出回应。

他们在“回溯工具”里新增一个功能模块,命名为:**你到底玩了多久**。任何人输入账号,就能查看自己在过去三十天内的总游戏时长、单次最长在线时间、休息间隔统计。

有个程序员顺手把自己的数据导出来发到论坛:平均每天上线52分钟,最长一次连续玩了两小时十八分,那天是因为在打世界BOSS团战。

底下立马有人跟帖:【我老婆查完松口了,说比我打麻将强】

【笑死,我家狗都比我玩得少】

【建议列入婚前体检项目】

舆论彻底反转。

#财神游戏无罪#阅读量突破一亿。各大平台下架相关不实报道超过两千条,数百个带头造谣的营销号被封禁。

林深坐在椅子上,看着数据面板上的信任指数曲线持续攀升。这条线从三天前的谷底一路拉起,现在已经越过警戒线,进入绿色区域。

他摸了摸扶手上的三副眼镜,忽然想起什么,打开邮箱。

回收站里,有一封三年前写好的邮件草稿,标题是:《致所有玩家:对不起,游戏关服了》。当时他以为撑不过融资失败,准备宣布停运。

他点开邮件,删掉。

然后新建一封,收件人填了“all_players@qixing.com”。

正文只写了一句:

“你们不是用户,是战友。”

发送成功后,他刷新后台。

全球在线人数稳定在三百七十万以上。服务器负载正常,投诉入口零新增,家长监护系统运行平稳。

手机还在震。

微信群不断弹出新消息。

【深哥,我们盯住了】

【所有异常IP已标记,随时能反制】

【建议启动常态巡查机制】

林深回复:【按B计划走,轮班制,别熬夜】

说完,他靠在椅背上,闭眼三秒。

再睁眼时,目光落在显示器角落的一个小窗口上。

那是玩家自发搭建的“谣言粉碎机”实时看板。最新一条记录显示:

【关键词“财神游戏逼死少年”搜索量下降97.3%】

【关联话题转化率:每100次阅读产生89次查证行为】

他伸手拿起桌上的机械键盘,轻轻敲了一下空格键。

屏幕刷新。

看板顶部跳出一条新动态:

【当前共识强度:S级】

【数据可信度评分:9.98/10.00】

【下次自动同步时间:04:17】

办公室很静。

只有主机风扇转动的声音。

林深盯着那个倒计时数字,看着它从16跳到15。

他的手指无意识转着笔。

笔杆飞出去,砸在显示器边缘。

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