“想了解更多,可以去官网看《玩家守则》。”
然后转身走了。
走廊空荡,阳光照在门牌上,“多功能研讨厅”几个字有点褪色。
黑板角落多了行粉笔字,不知道谁写的:
“击败BOSS=解决问题+控制情绪+团队协作?”
没人擦。
第二天早读课,物理老师走进教室,发现讲台上放着一份打印资料。封面标题是:《利用“资源管理机制”优化高三复习节奏的可行性分析》。
署名:高二(3)班游戏机制研究小组。
老师翻了两页,眉头越皱越紧。
最后他掏出红笔,在第一页批了一句:
“逻辑清晰,类比合理,建议提交教研组讨论。”
下午第三节是心理课。
老师打开电脑,投影画面跳出来。学生们以为又要讲情绪调节,结果首页弹出的是《无尽回廊》的地图界面。
“今天我们换个方式。”她说,“来学学,什么叫‘失败不是终点,而是调试参数的过程’。”
教室里响起一阵轻笑声。
有人小声说:“原来BOSS战也能进课堂。”
另一边教学楼,那位曾拍桌子反对的灰西装专家正路过公告栏。他停下脚步,盯着一张新贴的通知看了很久。
标题写着:《关于开展“游戏化教学试点项目”的教师报名通知》。
他没说话,掏出手机扫了二维码。
登记页面跳出来,他填完信息,提交。
晚上七点,官网后台数据显示,今日新增“教育合作意向”申请数量为:**137**。
其中来自中学教师的占比超过60%。
系统自动发送确认邮件。
模板最后一句写着:
“您正在加入一场静悄悄的改变。”
而在城市另一端的网吧里,一个戴着耳机的年轻人敲下最后一行代码。
他按下回车,页面刷新。
一个新的插件上线了。
名字叫:《学习副本生成器》。
功能说明第一行写着:
“输入你的作业内容,它会自动生成一个需要通关才能解锁答案的冒险任务。”
他笑了笑,点了发布。
屏幕右下角弹出一条提示:
“您的插件已被收录至‘玩家共创库’,当前下载量:1。”
他关掉电脑,摘下耳机。
门外传来老板喊声:“三号机走啦!下一位!”
他站起身,背包带上肩。
走出网吧时,风吹过来。
他抬头看了一眼夜空,什么也没说,往地铁站走去。
路上经过一家文具店。
橱窗里摆着几本新上市的笔记本,封面上印着一行小字:
“每日任务清单:今日副本已更新。”