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第393章:游戏暴力,媒体炒作(1 / 2)

第393章:游戏暴力,媒体炒作

林深站在茶水间,手中咖啡的热气氤氲在眼前,可他的心思却完全不在这杯咖啡上。此刻,一场针对《无尽回廊》的舆论风暴正在悄然酝酿。

与此同时,鹅厂总部二十三楼会议室,周慕云把咖啡杯轻轻搁在投影遥控器旁边。他没看屏幕,只对着麦克风说了一句:“发。”

远程连线的五家媒体编辑部同时收到加密邮件。标题已经写好:《沉迷无尽回廊少年持刀伤人,游戏暴力何以屡禁不止?》。配图是经过调色处理的画面——左侧是《无尽回廊》PVP竞技场中角色挥剑的瞬间截图,右侧是某地派出所通报的一起未成年人冲突现场照片,两图拼接处用模糊滤镜做了“自然过渡”。

七点零三分,新闻上线。

七点零八分,三家门户网站首页推送。

七点十二分,“游戏成罪魁祸首”冲上热搜第一,阅读量破亿。第二条是“家长怒斥无尽回廊教坏孩子”,第三条挂着个哭脸emoji:“我儿子三天没睡觉就为了打这游戏”。

评论区清一色血红。

“早就该封了!”

“这游戏满屏都是砍杀,小孩看了能不学?”

“开发商是不是要负刑事责任?”

有个ID叫“老张头666”的转发了派出所通报原文,指出案发时涉事少年根本不在玩游戏,而是在网吧通宵看剧。他刚发完,账号就被举报禁言二十四小时,帖子沉得比垃圾堆还快。

八点整,微信群炸了。全国三百多个家长群都在传一段十秒短视频:一个模糊身影在昏暗房间里疯狂敲键盘,背景音是《无尽回廊》BOSS战的金属打击乐,字幕写着“凌晨三点,他又开始了”。视频最后定格在游戏角色斩首敌人的慢动作画面上,红光四溅。

没人提这段视频早在去年就被辟谣过——拍摄者是个做游戏混剪的UP主,当时标注了“纯属虚构剧情演出”。但现在,它成了“铁证”。

九点十七分,某省政协公众号发布推文《警惕电子鸦片新变种》,文中引用“权威数据”称:“近三年来,涉及青少年暴力案件中,有73%的嫌疑人曾长期接触高对抗性网络游戏。”文章末尾特别点名《无尽回廊》为“典型代表”。

舆论像被点燃的汽油桶,轰地烧了起来。

就在同一时间,一个名叫“历史学家”的用户,在国内最大的学术资料共享平台上传了一份PDF文件,标题很直白:《2013—2023年中国青少年犯罪率与主流游戏销量相关性分析》。

文档二十页,全是图表。第一页就甩出两条曲线:一条是《无尽回廊》上线后三年内的玩家增长率,另一条是公安部公布的全国未成年人暴力犯罪案件数量变化趋势。前者一路飙升,后者一路走低,交叉点清晰可见。

第二页开始拆解区域数据。数据显示,广东、浙江这些《无尽回廊》普及率最高的省份,未成年人犯罪率反而连续五年低于全国平均水平。相反,某些偏远地区虽然几乎没人玩这款游戏,但校园欺凌和斗殴事件发生频率更高。

他还列了个表格,把过去十年爆火的游戏挨个捋了一遍:《王者争霸》《星际征途》《幻世OL》,每一款上线后的两年内,官方统计的青少年恶性案件都没有出现显著波动。甚至在《无尽回廊》举办全国高校联赛期间,多个城市的网吧周边治安投诉量下降了41%。

最狠的是附录部分。他扒出了近五年所有被媒体称为“因游戏引发犯罪”的案例,逐一核实当事人真实游戏记录。结果发现,其中有三人压根没注册过《无尽回廊》账号;两人玩的是盗版私服;剩下几个所谓的“重度玩家”,平均每日在线时长不到四十分钟,还不如刷短视频的时间长。

这份报告发出去不到半小时,就被几十个自媒体号搬运转载。但热度撑不过两小时。微博上的原帖先是限流,接着被标为“争议内容”,最后干脆消失不见。B站有人做了视频解读,刚发布五分钟,弹幕里就涌进一堆统一话术:“别洗了,锅甩不动”“你收了启星多少钱?”“我爸说得对,玩物丧志!”

“历史学家”的主页瞬间被私信塞爆。

“你是不是林深雇的水军?”

“数据分析?我看你是数据造假!”

“滚出中国互联网!”

他的IP地址遭到三次DDoS攻击,论坛账号一度被冻结。但他换了个马甲,顶着“史前生物研究员”的新ID继续发帖,贴出原始数据来源链接,并留言:“我不认识林深,也没拿一分钱。我只是个普通玩家,看不惯瞎扯。”

这条回复底下,终于冒出几个点赞的人。

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