第十章 收益换算(2 / 2)

那么一百人日收益约500积分。

扣除可能的每日平均损耗(战甲维护、能源、意外战损替补)算100积分,净收益400积分/天。

赚回初始的3000积分装备成本需要约7.5天。

看起来不算太长。

但这是理想状态。

实际呢?

初期适应期可能伤亡折损,击杀效率低下。

遭遇强敌可能导致减员或装备严重损毁。

长时间作战带来精神疲劳和状态下滑……实际平均日收益可能远低于此。

更要命的是,目标是一千万积分。

按日净收益400分计算,需要25000天,超过68年。

这还没算随着战士伤亡、装备替换导致的成本增加。

“杯水车薪!”宇泽无声吐出这四个字,眼神更冷。

如果收益仅止于此,带这一百人进去,最大的作用可能不是刷积分,而是培养出一批能在“门”内世界生存的“种子”。

但对急需积分兑换“涅槃”的他来说,远水难解近渴。

除非……能大幅提升个体击杀效率,或找到积分收益更高的猎杀目标。

提升个体效率?

意味着需要更强大的单兵装备,或让他们自身变得更强。

更强大的装备需要更多积分兑换,成本更高。

让他们自身变强?

晶核觉醒进入门内后就分发下去,但觉醒程度和异能开发需要时间和战斗磨砺,短期内飞跃有限。

更高收益的目标?

高阶丧尸,丧尸王,或“门”内世界某些特殊区域的“精英怪”?

但那些目标极度危险,以这支队伍目前的实力去猎杀,很可能是送死,导致队伍崩溃,积分血本无归。

投入与产出,风险与收益。

宇泽的大脑如同处理器,权衡每个变量。

带他们进去,初期肯定是净投入,甚至可能因意外伤亡而亏本。

中长期看,如果队伍能存活并逐渐提升,或许能形成一个稳定但缓慢的积分来源。

但这需要时间,而现实世界最缺的就是时间。

不带他们进去?

自己单干。

安全性更高,行动更自由,可对高价值目标进行精准猎杀。

但效率上限摆在那里,一千万积分遥遥无期。

也许需要一个折中的方案。

宇泽眼中幽光微闪。

先带一支最精锐的小队进去,规模小,成本可控,作为探路者和高价值目标猎杀队。

自己亲自带领,最大化安全和效率。

夜风吹过,带着硝烟和隐约的腐臭。

身后营地中,那些战士还在刻苦预练。

他们不知道,自己的命运和价值,正在这位年轻总教官冰冷的权衡中,被量化为积分数字和概率模型。

宇泽缓缓闭眼,再睁开时,已有了决断。

先带三十人左右,挑选最顶尖、适应最快、最有潜力的。

组成尖刀队。

由自己直接指挥,目标明确。

寻找并猎杀高积分价值的变异体,同时探索高效刷分区域和模式。

其余七十人,暂时不进入。

这三十人他们需要在“门”内赚取足够抵消自身装备成本、甚至盈余的积分,才能证明其价值,并获得后续更多资源倾斜。

冷酷,但必要。

资源有限,时间紧迫。

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