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第十四章时间回溯,有点难打?(1 / 1)

一亿血量,每秒自动回血一百万,还带百分比扣血技能。

这属性,放在正常游戏里,需要200个150级全身史诗装的玩家,配合完美才能勉强击杀。而且中间不能有失误,否则一个因果斩击就能让主坦瞬间暴毙。

但江彻只是抬头,平静地看着这尊神话投影。

“一亿血,每秒回一百万……”他低声计算,“也就是说,我需要在100秒内打出超过一亿的伤害,否则它会无限回血。”

“那么……”

江彻抬起右手。

【混沌裁决】的冷却时间早就转好了。

但他这次不打算用这个技能——他想试试转职后的新技能,以及……刚获得的力量规则掌控。

“战神斩。”

很普通的技能名字,很普通的起手式。

江彻只是将右手虚握,仿佛握住了一柄无形的剑,然后对着千米外的克罗诺斯,斜斜一斩。

没有任何光效。

甚至没有能量波动。

但在这一斩挥出的瞬间,以江彻为中心,方圆千米内的空间,陷入了绝对的“凝固”——不是时间停止,而是所有的“运动”被强行终止。流淌的岩浆定格在半空,飘散的尘埃静止不动,连克罗诺斯体表那旋转的时间光影,都僵住了。

然后,一道无形的“斩击”,沿着江彻挥剑的轨迹,向前蔓延。

所过之处,空间如同被裁开的布匹,整齐地裂开一道漆黑的缝隙。缝隙边缘,时间规则彻底紊乱,有的区域加速到千年一瞬,有的区域减速到一瞬千年。

千米距离,对于这道斩击而言,不存在“飞行时间”这个概念。

因为它斩的不是空间,而是“距离”这个属性本身。

于是,在江彻挥剑动作完成的同一刹那,斩击已经落在了克罗诺斯身上。

-86,377,000!

八千六百三十七万伤害!

这是【战神斩】的基础效果(力量×20),经过【永恒战神】职业加成、【弑神者】称号加成、【力量规则】质量提升,以及……江彻自己对“斩击”这个概念的理解融入后,诞生的恐怖数字。

但还没完。

这一斩撕裂了克罗诺斯体表的“时间护盾”,触发了它的被动技能——

【时间反噬】:受到超过最大生命值10%的伤害时,触发时间回溯,恢复该次伤害50%的生命值。

克罗诺斯胸口那深可见骨的伤口,开始以肉眼可见的速度愈合。生命值从剩下的1366万,瞬间跳回:56,965,000(5696万)。

“时间回溯?”江彻微微挑眉,“那就看看,是你回得快,还是我斩得快。”

他再次抬手。

这一次,不再是单次斩击。

而是……连绵不绝的斩击风暴!

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