二月天 > 历史军事 > 游戏王盘点:开局红爹,海马破防 > 第16章 召唤五次的诅咒!陨石落下的条件!

第16章 召唤五次的诅咒!陨石落下的条件!(2 / 2)

他必须在贪婪和风险之间,踩着那根最细的钢丝跳舞。

每一次召唤,都将是一次赌博。

这种游走在毁灭边缘的感觉,让他体内的血液开始微微沸腾。

相比之下,DM世界的决斗者们则相对平静。

他们的决斗节奏更为古典,一回合五次召唤的情况并不普遍。

但他们同样看出了这张卡背后那恐怖的威慑力。

它像一个幽灵,永远盘踞在对手的手牌区域,你永远不知道它是否存在。

而一旦它存在,你的一次过度操作,就将万劫不复。

然而,并非所有人都感到恐惧。

在各个世界的阴暗角落里,一些偏爱使用“阴间”卡组、或者以大量陷阱卡为核心的“重坑”卡组的决斗者们,此刻正发出幸灾乐祸的低笑。

他们终于看到了那道光。

那道足以制裁那些铺天盖地、令人窒息的展开卡组的希望之光。

“哈哈哈哈!干得漂亮!太漂亮了!”

“让你们再铺!让你们再笑!一回合说书半小时,现在,报应来了!”

“这才是真正的决斗!是心理的博弈,而不是一个人的表演!”

原始生命态-尼比鲁的出现,以一种最蛮横、最不讲道理的方式,成功地将“一回合五次召唤”这个概念,变成了所有决斗者在先攻第一回合时,最大的心理障碍。

它像一根无形的缰绳,勒住了所有试图狂奔的战马。

它强制所有决斗者,无论你身处哪个世界,使用何种卡组,都必须进行一个全新的、过去从未如此重要的计算——召唤次数的计算。

展开,将不再是无脑地将手牌中的资源全部倾泻到场上。

它变成了一场充满风险与收益考量的、高强度的心理博弈。

是停在第四次召唤,做一个不大不小的场面,祈祷对手无法突破?

还是赌上一切,冲破五次的界限,去构筑那看似无敌的终场,同时将自己的命运交给对手那虚无缥缈的手牌?

所有人都明白了。

这个“五次诅咒”,将从根本上,彻底改变他们打出第一回合的方式。

这张卡的存在,用最冰冷的事实告诉了所有决斗者一个真理:

在决斗场上,无限制的贪婪只会招致毁灭。

适度地妥协,才是生存之道。

(活动时间:1月1日到1月3日)

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