“科幻遗迹!绝对是科幻遗迹!”
“金属残骸!还是坠毁的!这画风,爱了爱了!”
“金属傀儡守卫?是机器人吗?有没有弱点?怕不怕EMP(电磁脉冲)?”
“我们上哪搞EMP去?用神术干扰试试?”
“别冲动!先侦察清楚!”
玩家频道里因为金属遗迹的消息炸开了锅。对于一群习惯了魔幻中世纪画风的玩家来说,“科幻”遗迹的诱惑力是致命的。
“攻略组”周文立刻组织人手,制定了详细的侦察计划。
“侦察一队,负责远距离观察,记录傀儡巡逻路线、数量、种类。”
“侦察二队,尝试用【微风指引】制造小范围灰尘干扰,测试傀儡的反应模式和感知方式。”
“侦察三队,寻找残骸可能的入口或薄弱点,注意隐蔽,别被那些铁疙瘩发现。”
玩家们摩拳擦掌,迅速行动。很快,更多情报传回:
·残骸巨大,目测长度超过百米,大部分埋在灰烬里,露出部分呈现流线型银灰色金属外壳,有多处破损和烧灼痕迹。
·巡逻的“金属傀儡”有三种:一种是矮胖的、四条机械腿行走的“蜘蛛型”,动作灵活,负责外围巡逻;一种是高大的、人形双足的“卫士型”,手持疑似能量武器(发光的棍子),在残骸主要入口处站岗;还有一种圆球状、悬浮飞行的“警戒型”,在残骸上空缓慢盘旋。
·傀儡对物理接近反应敏感,但对【微风指引】制造的灰尘扰动反应迟钝。它们似乎主要通过某种能量感应和视觉(发光的眼部晶体)来感知。
·残骸侧面有一个较大的撕裂口,可能是在坠毁时形成的,但有蛛型傀儡定期检查。撕裂口内部幽深,看不到底。
·所有傀儡外壳都有不同程度的锈蚀和灰烬覆盖,行动时关节发出“嘎吱嘎吱”的摩擦声,似乎状态并非完好。
“有机会!”周文分析,“这些傀儡年代久远,保养不善。我们可以尝试干扰它们的感知,或者利用地形和速度优势,快速突破进入撕裂口!”
“怎么干扰?用强光闪它们眼睛(晶体)?”
“或者用灰烬糊它们的感应器?”
“我们的‘鼓风机(改)’能不能吹出带电的灰尘?模拟EMP?”
玩家们又开始脑洞大开。最后决定多管齐下:由“神术组”负责制造强光、灰尘和可能的能量干扰(尝试用魔改【光亮术】发出特定频率波动);“突击组”挑选身手最敏捷、装备相对最好的玩家,在干扰生效的窗口期,快速冲进撕裂口;“接应组”在外面制造动静,吸引部分傀儡火力。
计划简单粗暴,但符合玩家一贯风格。
陈浩那边,也收到了自家妖精斥候的回报,发现了另一处遗迹——一片被灰烬半掩的、由某种苍白骨质和枯萎藤蔓构成的、类似神庙的建筑群,散发着令人不安的、扭曲的生命气息。
陈浩本能地觉得那里危险,但又不甘心被玩家抢了先。他决定派一小队妖精远远监视,自己则把主要精力放在稳固营地和寻找其他资源上。
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玩家们的“遗迹突入行动”在一个灰烬弥漫的傍晚展开。
“神术组准备!”
十几个玩家排成一排,面对遗迹方向,双手前伸,表情肃穆(憋笑憋的)。
“【圣光洗礼(魔改·致盲强光版)】——放!”
“【尘暴降临(魔改·扬灰干扰版)】——放!”
“【能量乱流(魔改·不稳定频率干扰版)】——放!”
刹那间,遗迹前方亮起一片刺目的白光,紧接着狂风卷起漫天灰烬,形成一道灰蒙蒙的屏障,空气中还弥漫着紊乱的、滋滋作响的能量波动。
外围的蛛型傀儡顿时“懵”了。它们的视觉传感器被强光致盲,能量感应被干扰,灰尘还糊住了关节缝隙。一个个像没头苍蝇一样乱转,发出杂乱的“滴滴”警报声。
高处的悬浮警戒球试图升高摆脱干扰,但也被灰尘和乱流影响,摇摇晃晃。
“突击组!就是现在!冲啊!”
二十多名早已埋伏好的玩家,如同脱缰的野狗(划掉)猎豹,从侧翼的灰烬沟壑中一跃而出,以百米冲刺的速度扑向那个巨大的撕裂口!
他们身上涂满了灰烬(伪装),手里只拿着最简单的武器(为了跑得快),脑子里只有一个念头:冲进去!
嘎吱——!
距离撕裂口最近的两个“卫士型”傀儡似乎察觉到了异常,头部转动,手中的发光棍子抬起,对准了冲来的玩家。
“接应组!开火!吸引注意力!”指挥频道大吼。
留在外面的玩家立刻用投石索、自制弩箭、甚至点燃的油布团(从神域带的少量动物油脂),朝着傀儡猛烈但没什么实际伤害的“攻击”。
砰砰!嗖嗖!火焰在傀儡外壳上炸开,成功吸引了它们的注意。两个卫士型傀儡转向接应组,手中的能量棍射出一道道灼热的光束,在灰烬地上烧出一个个小坑。
突击组趁机险之又险地从它们侧面掠过,一头扎进了黑漆漆的撕裂口!
“成功了!进去了!”
“快!掩护他们!把门口这两个铁疙瘩引开!”
外面的玩家开始且战且退,利用灰烬地形和自制掩体,与傀儡周旋。他们不追求杀伤,只求拖延。
撕裂口内,是另一番景象。
这里似乎是残骸的货舱或动力舱区域。空间巨大,但一片狼藉。扭曲的金属结构、断裂的管道、散落一地的、看不出用途的零件和容器。空气中弥漫着机油、灰尘和一种淡淡的、类似臭氧的味道。微弱的光芒从墙壁上偶尔闪烁的、忽明忽暗的晶体线路板中透出。
“安全!暂时没发现傀儡!”
“快!探索!找有价值的的东西!”
“注意脚下!别踩到不明液体或者还在冒电火花的线路!”
玩家们压抑着兴奋,开始小心探索。他们发现了不少东西:
·一些密封的金属箱,上面有看不懂的符号,有些还能打开,里面是早已失效的、干涸的凝胶状物或粉末。
·几台固定在墙壁上的、屏幕破碎的操作台,按键上的符号同样陌生。
·散落的、大小不一的银色金属板,材质轻盈坚固。
·最让玩家们惊喜的,是在一个相对完好的小隔间里,发现了三具……靠在墙边的、大约两米五高的、人形金属构装体!
这三具构装体与外面的傀儡不同。它们造型更加精细,线条流畅,虽然也覆盖着灰尘和锈迹,但整体结构看起来更完整。胸口有一个黯淡的、拳头大小的透明晶体舱,里面空空如也。背后似乎有接口和卡槽。
“机甲?!”
“是机甲吧!虽然烂了点!”
“能动吗?有没有能源?”
“快找找有没有说明书(划掉)控制核心!”