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第3章 日光下的精确引导(2 / 2)

【草属性能量引导路径重复,稳定性45%。】

【在出手瞬间,草属性能量与岩石属性能量在2号肘部节点出现重叠!重叠时间:0.12秒!】

【形成初步耦合!】

【耦合能量尝试向目标延伸……延伸失败,在脱离石块后0.03秒溃散。】

【未能形成有效汲取回路。但,首次实现双属性能量在特定节点、特定时刻的主动、短暂耦合!】

“耶斯!”青律忍不住握拳低呼。虽然还是没实现“汲取”,但耦合从“偶然迹象”变成了“可重复的短暂现象”,这是质的飞跃!“干得漂亮,树才怪!”

树才怪也高兴地挥舞手臂。它能感觉到,刚才那一下,和之前的所有投掷都不同,两种力量在它体内发生了奇妙的“共鸣”,虽然很短促。

“我们找到了门把手,现在需要把门推开。”青律冷静下来,分析系统数据,“耦合时间太短,耦合能量强度也不够,无法支撑‘汲取’这种需要持续能量回路的操作。原因……可能是我们的能量引导还不够精确熟练,也可能是耦合节点需要进一步‘拓宽’,或者需要额外的能量来‘粘合’两种属性。”

他思考着。“系统,如果以目前耦合成功的0.12秒为基础,要延长到足以形成简单汲取回路(预估至少需要0.5秒稳定耦合),我们还需要优化哪些参数?”

【计算中。主要优化方向:1.能量引导精度与稳定性(需大量练习)。2.1、2、3号冲突点的通道疏导与拓宽(需持续进行温和能量冲击或特定材料辅助)。3.寻找“粘合剂”能量或物质,降低两种属性在耦合时的相互排斥。推测某些同时蕴含大地与生命能量的天然物质可能有效,如特定种类的肥沃土壤、某些树果的果核、特定遗迹的碎屑等。】

“材料辅助……”青律记下这点。这世界肯定有类似的东西。“那么今天上午,我们继续练习精确引导和耦合尝试,目标是稳定耦合时间突破0.2秒。下午,我们得离开这里,往百代市方向走,沿途寻找食物、水源,以及……可能的‘材料’。”

接下来的几个小时,在明亮的日光下,树才怪一次次重复着枯燥的引导和投掷。失败居多,但每隔几次,就能成功复现那短暂的耦合。耦合时间从0.12秒,慢慢波动到0.15秒,0.18秒……进步缓慢但确实存在。

青律则像个最严苛的教练兼数据分析师,不断根据系统反馈调整指令:“肩部旋转幅度再小一点!”“肘部加速的时机提前0.05秒试试!”“注意力道,岩石能量太强会把绿色能量冲散!”

临近中午,就在树才怪有些疲惫,一次投掷后耦合失败,石头歪歪扭扭砸在目标旁边时——

“嗞嗞!”

一道细小的电流突然从旁边风化岩的缝隙中射出,打在滚落的石头上,将其炸开一小片!

青律和树才怪同时一惊,转向攻击来源。

只见岩石缝隙里,钻出一只通体黄色、有着大大门牙和红色电气囊的宝可梦——帕奇利兹!它似乎把这里当成了自己的地盘,对不断制造噪音和飞石的树才怪很不满,气鼓鼓地瞪着他们,脸颊上的电气囊“噼啪”闪烁着电火花。

【遭遇野生宝可梦:帕奇利兹。情绪:恼怒(领地意识)。】

青律心中一紧。战斗,可能要提前到来了。而他们唯一的“招式”,还是个半成品。

-

【研究日志-第3天上午】

重大进展:成功指导树才怪,依照系统推演方案A,完成首次主动、有意识的草属性能量引导与释放练习。

核心突破:在后续融合尝试中,于肘部节点(2号)实现首次主动、可重复的双属性能量短暂耦合(记录:0.12秒-0.18秒)。

现状评估:“汲取投掷”研发进入新阶段:从“发现现象”步入“主动构建并优化不稳定耦合模型”。主要矛盾转为能量控制精度、通道疏导与寻找耦合粘合剂。

意外变量:日光对树才怪草属性能量有稳定增益效果,优于不稳定火焰。可考虑利用。

突发状况:实验引来了野生帕奇利兹,表现出攻击意图。可能爆发遭遇战。

下一步计划:

1.应对当前可能的对战。检验当前半成品招式在实战中的表现。安全第一,必要时撤离。

2.无论战果,午后按计划向百代市方向移动,解决生存物资问题。

3.沿途留意可能作为“粘合剂”的天然物质。

备注:科研很少有一帆风顺。外部干扰(野生宝可梦)也是实验环境的一部分。是危机,也是测试机会。树才怪,准备应战。

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