第三场单打的胜利,将冰帝送入了关东大赛决赛。但半决赛并未结束,真正的焦点之战,此刻才要上演。
单打二,冰帝迹部景吾对阵青学手冢国光。
当迹部脱下外套,随手扔向冰帝应援团的方向,引发一片山呼海啸般的“Atobe!Atobe!”时,手冢也沉默地拿起了球拍,走上球场。两位部长在网前相对而立,空气中仿佛有电流碰撞。
“手冢,”迹部的笑容张扬而锐利,“本大爷等这场复仇之战,等了一整年。”
手冢的表情依旧冷峻,只是镜片后的眼神变得更加锐利:“全力以赴。”
猜先结果,手冢获得发球权。他没有丝毫犹豫,站在底线,抛球,挥拍——一个看似普通,但速度、角度、旋转都完美无缺的发球。迹部轻松接回。比赛在一种令人窒息的安静中开始,前几球完全是基本功的较量,两人都在试探对方的状态。
但所有人都知道,试探只是暴风雨前的宁静。
在迹部一次稍显仓促的回球后,手冢抓住了机会。他脚步微调,球拍以一个特殊的切削角度挥出,球带着强烈的侧旋飞向迹部半场的空当。
就在球过网的瞬间,异变陡生。
以手冢为中心,球场的气流仿佛被某种无形的力量搅动。迹部回击过去的球,明明飞向预定落点,却在空中诡异地改变了轨迹,仿佛被一只无形的手牵引,自动飞向了手冢所在的位置!
手冢领域!
能够将所有回球牵引至自己身边,理论上立于不败之地的绝对防御圈!
迹部眼神一凝。他早有准备,但亲身面对时,依然能感受到这招的压迫感。他没有慌乱,按照苏哲赛前制定的第一种方案尝试破解——用更强的旋转对冲。
“君王之泪!”
迹部用出了经过苏哲全面优化后的发球。球速超过200km/h,带着恐怖的旋转,贴着地面飞向手冢。他要看看,是君王的矛利,还是领域的盾坚。
手冢早已等在球的落点。球在接触地面、被手冢领域牵引的瞬间,强烈的旋转与领域产生的旋转力场发生了剧烈冲突。球没有像其他球那样温顺地飞向手冢,而是弹起后,轨迹发生了不规则的抖动。
但手冢的控球能力已臻化境。他脚步微移,调整拍面,依然用一个近乎完美的切削,将球回了过来,只是回球的质量比平时稍低了一丝。
“15-0。”手冢平静地报分。领域,依然有效。
迹部眼中战意更盛。“看来第一种方法不够。那就试试第二种——找到领域的‘奇点’。”
苏哲的声音透过耳塞传来,冷静得如同在实验室:“手冢领域本质是利用球的旋转,在自身周围制造一个由空气动力学效应构成的‘低压引力场’。旋转球会受到马格努斯效应产生的侧向力,被拉向低压中心。但无旋转的平击球,不受此效应显著影响。”
“明白了。”迹部低语。
下一球,他没有使用任何旋转技巧,打出了一个纯粹的、高速的平击球,直射手冢反手位边线。
手冢领域依然发动,但这个球在飞入“领域”范围后,并未像其他球那样明显被牵引,只是飞行轨迹有极其微小的弯曲,依然坚定地飞向边线。手冢不得不大幅度移动,才勉强将球救回。
“0-15。”迹部扳回一分。
手冢的眉头几不可察地皱了一下。对方这么快就找到了应对方法?
“不止如此。”苏哲继续提供数据支持,“根据实时扫描和流体力学模拟,你的领域存在‘章动’现象——旋转轴在微小摆动。尤其是在你移动后,领域重新稳定的瞬间,会有一个大约0.1秒的‘湍流间歇期’,那是领域最不稳定的时刻。注意他横向移动后的第三拍。”
迹部记在心中。他开始有意识地将球打向手冢需要横向移动才能接到的地方,迫使他不断调整位置。
手冢不愧为“网球界的教科书”,即使被看穿了部分原理,他的基础实力依然恐怖。他迅速调整战术,减少了依赖领域的比重,转而用扎实无比的基本功和精准的控球与迹部周旋。零式削球、近角抽击、各种高级技巧信手拈来,比赛进入了令人眼花缭乱的攻防战。
比分交替上升,双方都使出了浑身解数。迹部的“冰之世界”频频发动,寻找着手冢的每一个细微死角。但手冢的姿势几乎完美,冰之世界找到的死角往往转瞬即逝,且手冢总能以最小的调整将其弥补。
“Game,青学手冢,5-4!”
手冢率先拿到发球胜赛局。压力来到了迹部这边。
“还没完呢!”迹部擦去汗水,眼神炽烈如火焰。他看向场边的苏哲。
苏哲对他点了点头,手指在平板上快速操作,然后将一组复杂的坐标数据和力学参数,通过特殊的手势信号传递给了迹部。这是“绝对网感”系统在比赛过程中,结合实时环境数据(温度、湿度、气流)计算出的,针对当前状态下“手冢领域”最薄弱的理论攻击向量。