只见那原本十个满满当当的鸡腿图标,此刻已经只剩下可怜巴巴的不到一半了,红色的血条也开始微微闪烁示警。
杨波摸了摸其实并不存在的干瘪肚子,眉头紧紧皱在了一起。
“现在最基础的石头和木头资源问题算是暂时解决了,是时候该想办法解决一下迫在眉睫的吃饭问题了!”
“这要是真饿死在我的世界里,那传出去可就太丢人了!”
杨波无奈地长叹了一口气,一屁股坐在冰冷的圆石地上。
“唉,这年头真是,有钱男子汉,没钱汉子难啊!一分钱难倒英雄汉呐!”
随着意念微动,半透明的熔炉操作面板凭空浮现于眼前。
这操作UI简直简洁到了极点,整个画面仅有孤零零的三个功能格。
最顶端那个格子,显然是用来安置待烧炼原材料的。
下方那个,自然是填埋燃料的专属位置。
至于右侧那个孤立的格子,便是最终成品的产出区,静静等待着收获。
杨波随手将那把耐久度即将归零的残破木镐扔进了燃料槽。
紧接着,他又摸出三块原木,塞进了上方的原料栏。
他打算先烧出几块木炭来,毕竟不管是照明还是后续合成,火把都是刚需。
就在材料归位的刹那,熔炉内部瞬间腾起了熊熊烈火。
甚至能清晰地看到,橘红色的火舌调皮地从熔炉顶端的散热口窜了出来。
这种视觉冲击力远超游戏画面,现实中的火焰带着灼人的热度,光影摇曳,无比真实。
原本昏暗逼仄的地下空间,瞬间被这温暖的火光填满,驱散了四周的阴冷。
按照游戏设定,熔炉烧制单件物品的标准耗时是十秒。
这点时间对杨波而言,不过就是发个呆、眨几次眼的功夫。
待进度条走完,他迅速从输出格里掏出滚烫的木炭。
配合背包里预备好的木棍,手指翻飞间,十二根崭新的火把便已制作完成。
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