倒不是战术他看不懂。
而是现实对战和游戏之间,有些差别简直大得明摆着。
比如说,命中要害。
游戏里,这就是个概率。
现实里可完全不是一回事。
举个最简单的例子。
野外对战,路人甲派出小拉达,路人乙派出皮卡丘。
皮卡丘先来一发撞击狠狠干招呼一下。
小拉达挨了以后抓住机会,也狠狠干回一个撞击。
如果这一撞,正好狠狠干在皮卡丘脸上的电气囊呢?
这算不算要害?
答案当然算。
宝可梦的弱点部位和人类不一定一致。
但它们绝对也有属于自己的致命区。
比如皮卡丘的电气囊。
比如哈克龙那颗风雨宝珠。
再比如拉鲁拉丝头上那根用来感知情绪的角。
可要是打起来满脑子只盯着要害,又很容易变成那种只想着狠狠干断部位的莽子。
最后翻车概率直线上升。
至于脑袋这种地方,那就得分情况了。
你狠狠干中嘟嘟一个头,说不定对面还能自己吵起来。
可要是椰蛋树……
那只能说,鬼知道。
竹岁寒拍了拍脑门。
还有。
阿罗拉椰蛋树。
再点名一位经典选手。
一种会喷火,能飞,有翅膀,长得像龙,还能当宝可梦团队亲爹的家伙,请问它本体到底有没有龙属性?
换个别的世界观,这种东西要不是龙,早被喷死了。
“算了算了。”
竹岁寒摆摆手。
“没必要纠结,反正超进化之后还是龙。”
他重新把手放回键盘,噼里啪啦狠狠干打字。
对战视频看过了。
现在该看点别的。
不会打,不代表不懂“科研前线”啊。
能不能提前狠狠干一波未来红利发家致富,就看这一手了。
他狠狠干敲下回车。
然后沉默了。
随后,他面无表情地切回了对战视频页面,顺手又抓了一把零食塞嘴里压情绪。
行。
不用想了。
伊布各形态、亲密度体系、超进化,甚至连阿罗拉自然能量都已经有相关报道了。
照这个节奏,Z招式估计也不远了。
而这里还是卡吉道馆机房。
有些资料说不定能连上联盟内网,已经属于真正意义上的科研一线。
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