看着屏幕上那行刺眼的“盈利结算”数字,顾言感觉自己的心脏像是被一只无形的大手狠狠攥住。
“系统,你是不是针对我?”顾言在心里哀嚎,“我都把难度调成‘劝退级’了,把UI设计成‘复古马赛克风’了,甚至还在新手教程里埋了三个必死陷阱!这帮玩家是受虐狂吗?这也能叫‘硬核挑战’?这也能叫‘极简主义美学’?”
系统冰冷的机械音适时响起:【宿主,系统判定,玩家因游戏高难度产生的“精神损耗”已被官方认证为“精神损耗”类亏损项目,但由于游戏销量突破百万,且引发了全网关于“游戏难度与玩家心理承受力”的哲学大讨论,衍生出大量付费攻略、代练服务以及“受苦”直播打赏分成,综合计算后,本周期净利润为:2,898,400元。】
“两百万……”顾言瘫坐在椅子上,目光呆滞,“我离亏成首富的目标,怎么感觉越来越远了?”
就在这时,办公室的门被敲响了。
“顾总,在吗?”是市场部经理李响,声音里透着一股难以抑制的兴奋,“有个好消息,不,是超级大新闻!”
顾言有气无力地挥挥手:“进来吧,什么好消息能比我亏了两百万更让我‘开心’?”
李响推门而入,手里挥舞着一份行业快讯,脸上洋溢着红光:“顾总,您太谦虚了!咱们的新游戏《精神崩坏挑战》在海外平台上线三天,直接冲进了畅销榜前十!而且,您猜怎么着?我们的老对手,‘天马互动’,刚刚发布了公开声明!”
“天马互动?”顾言眉头一皱,那是业内知名的3A大作制造商,一向以画面精美、剧情宏大著称,也是顾言公司“烂游工作室”的潜在竞争对手。
“对!”李响激动地把平板电脑递到顾言面前,“他们宣布,将暂停正在开发的S级项目《星际远征》,转而立项一款名为《致敬崩坏》的新游戏!他们在声明里说,‘《精神崩坏挑战》以其独特的游戏设计理念,挑战了玩家的极限,重新定义了游戏的边界,是我们学习的榜样。为了向这款伟大的作品致敬,我们将推出一款同样具有挑战性、同样能引发玩家深度思考的作品!’”
李响越说越激动:“顾总!这是多大的认可啊!连天马互动都要模仿我们,向您致敬!这说明我们的游戏理念已经走在了行业前沿,引领了新的潮流!”
顾言接过平板,看着那份声明,只觉得眼前一黑。
致敬?模仿?
他制作《精神崩坏挑战》的初衷,就是为了让玩家玩得难受,玩得想摔手柄,从而迅速“暴死”,好让自己亏钱啊!
结果呢?
玩家觉得“受虐”是狂欢,官方判定“精神损耗”是亏损项目(虽然最后还是盈利了),现在连竞争对手都要来“致敬”这种“烂设计”?
这哪里是致敬,这分明是把他往绝路上逼!
“李经理,”顾言深吸一口气,努力让自己的声音听起来平静一些,“你觉得,天马互动这么做,对我们是好事还是坏事?”
李响愣了一下,随即斩钉截铁地说:“当然是好事啊!顾总,这说明我们的影响力扩大了!而且,他们模仿我们,说明我们的设计是成功的,是独一无二的!这能极大地提升我们公司的品牌价值!”
顾言苦笑。品牌价值?他现在只想要“亏损价值”啊!
如果天马互动真的模仿《精神崩坏挑战》的“烂设计”,以他们的技术实力和资金储备,很可能把那些“烂点”包装得更精致,甚至可能真的做出一个“叫好又叫座”的硬核游戏。到时候,玩家们对“受苦”游戏的热情可能会更高,甚至可能反过来嫌弃顾言公司的“原版”不够“极致”。
更重要的是,如果市场上充斥着大量模仿者,那么“烂游”这个概念可能会被稀释,甚至被“正本清源”。到时候,顾言再想靠“做烂游戏”来亏钱,恐怕就没那么容易了。
“李经理,”顾言揉了揉太阳穴,“你先出去吧。我想静静。”
“好的,顾总!那我先去准备一下,我们市场部打算趁热打铁,搞一波‘致敬与反致敬’的营销活动,进一步炒作这个话题!”李响兴冲冲地离开了。
办公室里只剩下顾言一个人。
他看着系统界面上那个刺眼的盈利数字,又看了看平板上“天马互动”的致敬声明,一种深深的无力感涌上心头。
“系统,”他再次在心里呼唤,“有没有什么办法,能让我真的亏一次钱?哪怕就一次?”
系统沉默了片刻,然后给出了一个让顾言哭笑不得的回答:【宿主,根据系统大数据分析,您目前的“亏损策略”已经引起了市场的高度关注。建议您尝试“反向操作”,即:投入更多资金,制作一款真正意义上“平庸”甚至“优秀”的游戏,或许能麻痹市场,达到亏损的目的。】
“反向操作?”顾言愣住了。
制作一款“平庸”甚至“优秀”的游戏?
这听起来简直是天方夜谭。他顾言,一个立志要做烂游的男人,现在要去做“好游戏”了?
但转念一想,系统说得似乎也有道理。
如果市场上大家都在模仿“烂设计”,那么一款真正用心制作、剧情流畅、玩法正常的游戏,反而可能因为“缺乏特色”而被玩家忽视,从而销量惨淡。
“这或许……真的是一条出路?”顾言眼中闪过一丝希望的光芒。
他站起身,走到窗前,看着窗外繁华的都市夜景。
“好吧,系统,”他喃喃自语,“就听你的,来一次‘反向操作’。我要做一款……真正的‘好游戏’。我倒要看看,这次,我还能不能亏成首富!”
他不知道的是,在他做出这个决定的同时,远在城市另一端的“天马互动”总部,一场关于“如何超越《精神崩坏挑战》”的秘密会议,也正在紧锣密鼓地进行着。而他们的目标,正是顾言即将推出的这款“好游戏”。
一场关于“烂”与“好”的错位竞争,即将拉开序幕。
(活动时间:4月4日到4月6日)