或许是《远古》的设计师脑洞太过开阔,又或许是想让玩家在平淡的升级之路中追求更刺激的体验,这款游戏的天赋机制,远比我想象的复杂。我还记得第一次看到天赋说明末尾那行注释时的讶异,原来这就是所谓的“相辅又相斥”,《远古》用最直白的规则,给了我最深刻的一课。
游戏中对天赋启用了一套严苛的制衡规则,说起来也简单:若玩家的两个天赋等级不同,比如一个雄主级、一个优秀级,便会取二者的中间值——英才级,高等级的天赋会被下调,低等级的则会被提升一级,以此达到平衡。
除此之外,还有同级进阶的说法。若是玩家足够幸运,获得的两个天赋等级相同,便能触发更高一级的效果。比如双优秀天赋,实际表现效果能达到英才级;双雄主天赋,便能媲美天妒级的基础效果。但凡事皆有例外,这规则在两种极端情况下完全失效——最低阶的双唾弃天赋,以及最高阶的双天妒天赋。
双唾弃天赋的玩家,游戏中的天赋效果完全随机波动,这一秒或许能展现出英才级的实力,下一秒就可能暴跌到唾弃级,甚至偶尔还会莫名浮现天妒级的效果,毫无规律可循,堪称游戏中最折磨人的天赋组合。
而双天妒,那就真的是“天妒英才”了。按照官方注释的说法,双天妒是天赋的极致,更是一种禁忌般的存在。它能给玩家带来碾压级的优势,却也伴随着致命的惩罚——雷罚。规则明确规定,玩家达到60级、完成第一次职业进阶后,每升1级都会遭遇三重雷劫,渡劫失败则全属性-1;每升10级,会遭遇六重天雷,失败则全属性-5,且未来3级所需经验上浮20%,成功则奖励全属性+1;每升100级,便是最严苛的九重天雷,失败则全属性-30,未来10级所需经验上浮50%,等级最高的技能经验值清零,声望减少20000点,而一旦成功,便能获得全属性+10、声望+10000点的丰厚奖励。
想到这里,我深吸一口气,再次点开角色面板,望着“老而弥坚”和“以战养战”两个天妒级天赋,心头五味杂陈。系统这是在跟我开玩笑吗?这本该是一场赌上整个游戏生涯的豪赌,稍有不慎便会万劫不复,却偏偏被“老而弥坚”的最后一个被动效果,变成了一份独一无二的馈赠——玩家将免除所有死亡惩罚。也就是说,即便雷劫失败,我也无需承担死亡带来的额外损失,这无疑给了我放手一搏的底气。
“叮!”系统的机械音突兀地响起,我正沉浸在这份“意外之喜”中,被吓了一跳。不知是不是心态变好的缘故,这一次的系统提示音,似乎比之前温和了几分:“由于玩家选择的是降生模式,已进入专属于降生模式玩家的独立新手村。恭喜玩家降生青竹村,新手引导任务触发:熟悉新手村,选择适合自己的生活职业。请玩家与新手村村长及村中NPC对话,了解村落概况及各生活职业特点,完成任务奖励玩家就职生活职业。”
听到“生活职业”四个字,我眼前一亮,连忙转头看向村长,眼底满是期待。村长似乎早已预料到我的反应,笑着指了指村落深处:“别急,咱们青竹村不大,却藏着九大生活职业的传承人,你且慢慢去打听,每一种职业都有其独到之处,至于选哪一种,还要看你自身的属性与天赋适配度。”
我谢过村长,便迫不及待地朝着村落深处走去,一边走,一边仔细摸索着各生活职业的特色,以及它们与自身属性之间的关联,渐渐摸清了其中的规律。
最先遇到的是制药师的传承人,一位身着素色药袍、手持药杵的老妇人,她告诉我,制药师主打药剂炼制,核心是利用草药搭配,炼制出疗伤、增益、解毒等各类药剂,既能自用,也能拿到市场上售卖。听到“售卖”二字,我眼中有了更多的神采,能打钱的必然是要优先选的。我又详细问询了一番,老妇人又说出了不少职业辛秘,制药师的炼制成功率、药剂品质,与自身的精气和智慧属性直接相关:精气越高,魔力回复越快,炼制时不易出现灵力中断的情况;智慧越高,对草药配比的敏感度越强,越容易炼制出高品质药剂,我的精气高达10,智慧虽只有3,却也能勉强适配,再加上“老而弥坚”天赋对魔力值相关的加成,炼制基础药剂应该不成问题。
往前走了几步,便是裁缝铺,铺子里挂满了各式布料与成衣,裁缝传承人是一位手艺精湛的中年妇人,她介绍说,裁缝专注于各类服装、披风的制作,不仅能打造出提升外观的服饰,高阶裁缝还能制作出附带防御、敏捷等属性的装备,甚至一些转职所需的专属服饰,也只能由裁缝制作而成。而裁缝的核心适配属性是敏捷与智慧:敏捷决定裁剪、缝纫的精细度,避免出现失误;智慧则决定服饰的属性加成概率,敏捷越高,缝制速度越快,成品越规整。我的敏捷有6,虽然智慧属性依旧还是短板,倒也契合裁缝的需求,况且以后也可以凭借“以战养战”得被动效果缓慢提升属性,想必上手不难。
村落西侧的铁匠铺传来叮叮当当的敲打声,铁匠传承人是一位身材魁梧的壮汉,他挥舞着铁锤,语气洪亮地告诉我,铁匠主营武器与防具的打造,收集矿石、锤炼锻打,既能打造出适配自身的装备,高阶铁匠打造的稀有武器,更是能在交易市场上卖出天价,是追求战力与收益双赢的首选职业。铁匠的核心适配属性是力量与根骨:力量决定锻打的力度,影响装备的攻击力、防御力上限;根骨则决定铁匠的体力续航,避免长时间锻打后体力不支。我的根骨有8,还算不错,但力量只有2,暂时不太适配,除非后续通过“以战养战”天赋提升力量属性,否则很难在铁匠职业上走得长远。
村落中央的伙房里,厨师传承人正忙碌着,阵阵香气扑鼻而来。他告诉我,厨师主要利用各类食材,制作出能提供临时属性加成的美食,比如增加生命值、攻击力、体力回复速度的菜肴,无论是自身战斗使用,还是与其他玩家交易,都有着极高的需求,同时也是玩家之间社交互动的重要媒介。而厨师的适配属性是根骨与幸运:根骨决定食材的处理效率,幸运则影响菜肴的属性加成倍率和稀有菜品的解锁概率,我的根骨肯定是没问题的,但幸运是隐藏属性,暂时无法判断适配度,只能后续慢慢探索。
村落外围的农田里,农民传承人正弯腰劳作,他说农民是所有生活职业的基础,主打农作物、草药的种植,既能为制药师、厨师提供原材料,也能直接售卖新鲜作物赚取收益,而且种植过程相对轻松,适合新手慢慢打磨。农民的适配属性是根骨与精气:根骨越高,作物的抗病虫害能力越强,产量越高;精气越高,作物的成熟速度越快,甚至有概率培育出稀有品种,我的根骨和精气都处于优势,适配度极高,若是选择农民,前期能快速积累基础资源和游戏币。
村落东侧的画室里,画师传承人正挥毫泼墨,画室里挂满了各式画作。他介绍说,画师看似小众,实则用途广泛,既能绘制地图、标记资源点,也能创作带有魔力加持的画作,佩戴后可获得微弱的属性加成,高阶画作甚至能在渡劫时起到缓冲雷劫伤害的作用。画师的适配属性是智慧与敏捷:智慧决定画作的魔力蕴含度,敏捷决定绘画的细腻度,我的智慧偏低,暂时只能绘制基础画作,后续提升智慧属性后,才能发挥画师的真正实力。
不远处的乐师亭里,乐师传承人正弹奏着琴弦,悠扬的琴声能让人瞬间静下心来。他告诉我,乐师的核心是利用乐器演奏乐曲,是可以直接参与到战斗中的。既能安抚怪物、降低战斗难度,也能为队友提供属性增益,还能破解部分副本的隐藏机关,是团队协作中不可或缺的角色。乐师的适配属性是精气与智慧:精气决定演奏的续航能力,智慧决定乐曲的效果强度,我的精气优势明显,搭配“老而弥坚”天赋的魔力值加成,演奏基础增益乐曲完全没问题。
我又找到的是建筑师传承人,他正蹲在地上绘制村落房屋的图纸。建筑师主营各类建筑的建造,小到玩家的私人居所、仓库,大到工会驻地、城镇建筑,都需要建筑师出手,而且高阶建筑师还能建造带有防御buff的建筑,抵御怪物袭击。建筑师的适配属性是根骨与智慧——根骨决定建筑的稳固度,智慧决定建筑的设计合理性和功能多样性,我的根骨达标,智慧虽低,但凭借耐心慢慢摸索,也能逐步掌握建筑技巧。