洛杉矶时间三十号早上八点半,李建辉就安排人把五台街机样机装上车。
随后带着公司员工,在大哥李建阳的陪同下,一起进了展馆,开始布置自己的展位。
辉鸿游戏公司的位置,说实话并不理想。
偏,角落,还不显眼。
跟那些早早就搭好展位、灯光亮堂、人手充足的雅达利、世嘉、任天堂、taito、南宫梦这些知名公司比起来,简直像萤火撞上月亮,完全不是一个量级。
可好在大家来之前就有心理准备。
所以即便展位差,员工们也没泄气。
他们反而都憋着一股劲。
因为他们坚信,等明年再来,辉鸿游戏绝不会还窝在这种几乎没人会专门拐进来的位置上。
几台街机摆好后,大家先通电试机。
确认机器运行没问题,画面、按键、音效都正常之后,李建辉立刻开始安排下一步。
他让开发部的一名技术人员先坐上去试玩,保持机器一直处于展示状态。
同时,他又让黄光兴、周佳怡和李建阳主动出击,去把潜在客户和一些游戏迷往展位上拉。
为了给展位制造人气,他还临时搞了个比赛活动。
规则很简单。
就用这五台街机开赛。
每轮五个人。
每轮最多十分钟。
总共十轮。
最后分数第一的人,奖励1000美金。
第二名,500美金。
第三名,200美金。
因为这款游戏被改到了街机平台上,为了让运营商后面更好赚钱,李建辉特意把方块下降速度和整体难度都往上调了一截。
普通玩家上去,多半撑不过五分钟就得gameover。
只有真正水平高的人,才有机会熬满十分钟。
他之所以这么做,其实也很无奈。
开游戏厅的人本来就是为了赚钱。
要是一个投币能玩几个小时,老板别说回本了,怕是连电费都赚不回来。
所以整个十月份,公司最主要的测试工作,基本都在反复调整游戏难度。
目的就一个,让香江方块更适合街机的盈利模式。
值得一提的是,辉鸿游戏这些员工大多生在香江,英语沟通完全不成问题。
哪怕是李建辉这种文化课不算拔尖的,也能跟人正常交流。