自己跟他谈了半天,居然没占到什么便宜。
而这一场比赛带来的影响,显然远不止一时热闹。
它不但替辉鸿游戏拿到了订单。
还把“香江方块”和“辉鸿游戏公司”这两个名字,直接传遍了整个展览厅。
甚至让香江方块成了今天上午最抢眼的展会明星。
哪怕那些世界知名公司的新产品,也都被它压下去不少风头。
这一下,美国和RB两边的开发商、渠道商都开始认真打量起这家来自香江的公司。
他们想不明白。
这样一款看着很有机会成为经典的游戏,为什么偏偏会出自香江这种在他们印象里几乎没什么游戏研发土壤的地方。
在他们固有认知里,香江是金融中心,是纺织加工中心,是亚洲航运中枢。
可电子游戏研发?
这地方跟这行业八竿子都打不着。
可偏偏就是这么个地方,突然冒出一个怪胎。
此前没传出过任何作品。
结果第一次出手,就是一款大爆相十足的游戏。
雅达利、世嘉、南宫梦、任天堂这些公司的高层,也都在这一天牢牢记住了辉鸿游戏这个名字。
他们都有一种预感。
这家公司,将来很可能会成为他们不得不正视的对手。
忙了一整个上午,辉鸿游戏公司交出来的成绩单相当漂亮。
光是美国市场这边,渠道商就签下了560台的订单。
另外再加上RB、西欧、宝岛、东南亚、加拿大这些地方,合起来又有373台。
除了东南亚部分市场之外,欧美日韩这些地方,李建辉其实并不怎么担心盗版问题。
因为游戏刚研发出来时,他就已经让法务部着手去主要国家注册专利了。
在专利保护相对完善的欧美日韩等地,想大规模明目张胆地抄,没那么容易。
而且,李建辉还提前堵了任天堂未来的一条路。
他已经先一步把红白机手柄上的十字键技术注册成了专利。
以后任天堂如果想往这条路上走,要么老老实实给辉鸿游戏交专利费。
要么,就只能自己绕路重新设计。
与此同时,远在香江的陈志勇,也在给李建辉准备一份不小的礼。