上面写着“旅行者天赋觉醒中,进度0%”。
而原神这款游戏,是一年多前才上线的。
时间线上,天赋面板出现得比游戏早。
纪宁并不清楚自己的天赋到底是怎么回事——
是在面板觉醒之前就已经恒定存在了。
只是需要通过完成任务去解锁?
还是说完成了所有任务之后随机抽取到的天赋?
但纪宁更倾向于前者。
他觉得这个天赋本来就是他的。
只是现在用一种更容易让他理解的形式呈现出来罢了。
就像一个黑箱,你看不到里面的运作机制,但输入输出都是真实的。
纪宁虽然玩原神没多长时间——
加起来可能不到二十个小时——
但记忆还是有的。
怪不得当初听到“原石”这个词的时候会有所触动呢。
那种感觉就像你在异国他乡突然听到了家乡的方言,莫名亲切。
纪宁翻了个身,盯着天花板。
这个问题实在是太复杂了。
涉及时间线、因果律、维度理论等等一堆他搞不懂的东西。
想多了容易掉头发,所以暂时还是先说回那个十连抽吧。
——
话说回来,那个抽卡界面是真的简陋。
纪宁至今都记得第一次打开抽卡界面时的震撼——
不是因为华丽,而是因为寒酸。
整个界面就是一个灰白色的背景。
上面画着几个歪歪扭扭的矩形框。
标注着“单抽”“十连”“历史记录”之类的文字。
字体还是系统默认的宋体,连个艺术字都懒得做。
抽奖动画就更离谱了——
点击十连之后,屏幕上会依次出现十个光点。
白色、蓝色、紫色、金色,就这么简单。
没有华丽的特效,没有炫酷的转场,甚至连个BGM都没有。
“这他妈的也太敷衍了吧?”
纪宁当时就忍不住吐槽了。
但转念一想,这玩意儿是自己的天赋。
骂系统就等于骂自己,于是又把到嘴边的脏话咽了回去。
简陋归简陋,功能还是有的。
纪宁一共有1605原石。
这1605原石的构成很有意思——
1000原石是纪宁觉醒天赋时的天赋奖励。
也可以说是委托报酬的预支。
不过因为以前并没有成功开启天赋。
所以存储上限只有1000原石,多余的就直接溢出了。
这让纪宁感觉自己亏了好几个亿。
毕竟按照常理来讲,一个小委托都有五原石。
1000件委托岂不是5000原石?
就算打个折扣,也不止1000啊。
想到这里,纪宁的心就在滴血。
600原石是完成了【给识宝一个家】任务后获得的奖励。
这个任务难度极低,奖励极高。
算是弥补了一下他之前亏损的心理阴影。
最后那五原石的零头,就是抢小萝莉棒棒糖之后完成任务获得的。
虽然这五原石很少,少到连个零头都算不上,但它的意义可不仅如此。
它代表着——
想要完成委托,其实不只有好言相劝一个方法。
暴力一点也是可以的。
这个认知对纪宁来说,比那五原石本身重要一万倍。