“嘶”
秦言撕破了外套,紧紧的缠住了自己后背的伤口。
他虽然不懂什么应急的包扎疗伤手段,可面对这种眼睁睁的看着大量流血,自己变得越来越虚弱的情况不可能撒手不管,只能尽可能的想办法给自己止血。
一边包扎,一边疼的龇牙咧嘴,秦言只想骂娘。
不过秦言很快便发现,伤势虽然严重,但还没有严重到威胁他生命的地步。
即使秦言亲眼看见那把锈刀轻松砍断了钢铁,斩断了石柱,但对于他实际造成的伤口还属于能接受的范畴,他有些疑惑的向空间印记提出了询问,结果得到提示:
【基于你的感知属性及天赋加成,你将获得一定的战斗数据统计】
【骷髅(剑)对你进行了攻击,你闪避了这次伤害效果】
【你的踢击对骷髅(剑)造成了点物理伤害(受天赋影响产生暴击效果),骷髅(剑)的左腿积累了一定的部位破坏值】
【你的踢击对骷髅(剑)造成了点物理伤害,骷髅(剑)的左腿积累了一定的破坏值】
【骷髅(剑)的左腿受到伤害已超过总生命值的%,左腿部位出现轻度破坏效果,移动速度下降%】
【骷髅(剑)对你的投掷攻击造成了点理论伤害,由于对方的力量属性值为你的.倍,你将受到一次额外总值为%的碾压伤害,该伤害值不会受到减免。经计算,你受到的实际伤害为+点】
【骷髅(剑)对你发动了技能:全力一击,你闪避了部分伤害及技能效果,对你造成了4点理论伤害,由于对方的力量属性值为你的.倍,你将受到一次额外总值为%的碾压伤害,该伤害值不会被减免,你受到的的实际伤害为+点】
紧接着而来的是有关于刚刚那个敌人的资料:
骷髅兵(剑):
身高:厘米,
体重:公斤
力量:点敏捷:点体质:点智力:点精神:点感知:点魅力:点
拥有技能:基础近战:LV4
特殊能力:魔力增幅,该生物受到极为微弱的魔力加持,将额外获得点生命值
特殊能力:怨毒骨架,该生物乃是因人类被熊熊大火烧死之后由不甘怨毒等情绪,引动逸散魔力而生的怪物,对物理和法术伤害获得额外%的减免,并在对抗穿刺类武器时,物理伤害减免会额外提升%。
特殊能力:全力一击:该生物在攻击时会本能的积攒力量,并且在需要的时候爆发出来跳跃而起,全力攻击。伤害值=力量*+每一次攻击积攒伤害的%(最多可积攒次),该次攻击将附带:击倒属性,被攻击者将接受一次力量判定,若判定不通过则会当场跌倒,在击倒时间内无法移动,攻击,施法,冷却时间:秒
秦言大致一算,这才放下心来,在受到主角模版的加成后他的体质属性已经高达点,相应的血量总值足有点之巨,这一套伤害对于普通人来说可谓是致命,但对于他来说连总血量的一半都没有,自然是没有什么生命威胁。
这也是数据化模式带来的另一个好处,你所能极限爆发出的伤害数值等就是你数据化后属性值的体现,而且这个数据能够被你稳定的一直使用出来,每一次出力都是最佳效果。
现在体现出来的则是体质属性的效果,别看他现在生命已经下降了一半,但按照空间给出的计算,大概小时后这道伤口就会完全愈合,重新恢复到全盛状态,而如果按照正常伤病恢复速度的话,这种巨大的创伤每个一周是别想动弹的。