第十七章:提升(1 / 2)

再次醒来的时候,谢微尘十分舒服的伸了伸懒腰。扭了扭脖子,身体里发出“啪啪作响”的骨骼活动声,此时他还正处在那个家徒四壁的专属空间里。

此时谢微尘感觉自己的身体充满了力量,精神十分的放松,于是乎便看起了自己的身体模型。………………

【姓名:谢微尘,编号**入门者。】

等级:Lv.(普通级),每级提升一位阶。等级并不会给入门者提供任何加成,为入门者在大聚地的权限,梦境难度,任务难度相关。

身体状态:面部神经表情控制能力缺失。(可用点肉体侧补全点补全。)

灵魂状态:中度气态化(分为轻度,中度,高度,深度。

思维状态(情绪,认知,意志等排除肉体和灵魂剩余的存在):整体情绪缺失%,

喜:,怒:,哀:,乐:,爱:,恶:,惧:。意志提高将不在显实在身体状态中(意志提高%)

注:根据现实界诞生原则:基础情绪值均为点。

身体数据:

生命值:%,(注:极度数据化福利取消,该属性采用半数据化)

梦境能量:。(智力×)

体魄:(生命值,防御力,异常抗性相关)

力量:(攻击力,负重相关)

敏捷:(速度,反应力,神经捕捉速度相关)

智力:(法术伤害,梦境能量,感知相关)

魅力:(交际、购买、从者数量相关。)

意志:4(心灵抗性相关)

幸运:

注:现实世界残人平均魅力为,幸运为,意志为4,其他均为,属性平均值但随现实界发展变化。

天赋:

强意(受到职业影响):

(被动状态):意志属性真实值不再进行属性加成,当意志属性得到提升提升时每点将为点提高。(现已提高点)

(主动状态):精神极度集中时,方可使用。每点意志将提高使用者下一次行动(攻击).%(%)成功率,但注意此状态下所有受到的攻击将提高.()倍。同时结束后分钟~分钟内使用者将会陷入持续昏沉状态,行动成功率(攻击命中率)降低%。冷却时间:小时(小时)

半情:(被动):受到情绪影响降低%,不论好坏。

看着身体数据,谢微尘眼睛瞪大,空气也突然静了下来,他吐出一口浊气,自语道:“真是脱胎换骨。”

谢微尘尝试性的向前方挥出一拳,拳头划过空气所产生的破空声,不断地在提醒他变强了。而且这种突然增加地力量没有丝毫给谢微尘一种不适感。仿佛本就用了许多年一样。丝毫没有生疏感。

想到那些说他“吃饭少,要多吃”地雕像,谢微尘地心里面又笑了起来,那种感觉他现在觉得还挺好的。

而身体模型一旁,不断闪烁着的技能栏,让谢微尘深吸一口气,暗暗道:“让我看看,这个S潜力的职业到底是什么。”

谢微尘将注意力集中到技能上面,出现一棵古朴的技能树。

【编号**入门者,获得职业:缔造者】

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