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第二章 自己要不要直接点个大招呢?(求鲜花,求评价)(2 / 2)

而【战斗灵装】则稍微有些不同。

每一件装备都已经穿在了系统的模板之中。

自己可以选择具现化也可以选择隐藏。

且这四件装备对自己都有着不同的作用。

具体是什么作用,现在倒是有些不太方便实验。

至于【法则点】。

系统商城这个可以暂时忽略。

毕竟,刚刚随意的瞄了一眼。

起步价就是四位数打底。

自己这的点。

还是因为前面吸收了一枚法则碎片的缘故。

四位数的法则点。

暂时不敢有任何的想法。

不过,现在有了这点法则点。

罗鸿却可以选择学习一个技能。

君不见,那【战斗技能】处。

除了被动是亮着的外。

其他技能后面的‘+’号都在闪着金光呢。

对此,罗鸿表示要看看技能介绍先。

被动技能:

浪客之道(+):

.百折不屈:

亚索在移动的同时会积攒剑意—移动得越快,剑意的获取就越快。

当剑意槽被充满时,在受到来自英雄或野怪的伤害的同时,亚索获得一层吸收伤害(随英雄等级成长)的护盾。

.向死而生:

亚索的暴击几率提升%,但暴击伤害会降低%

这个效果的计算顺序处在所有其它的暴击几率修正效果之后。

额外暴击几率转化为攻击力的转化比:每%暴击几率转化为.4攻击力。

主动技能:

斩钢闪(+):

向前出剑,造成伤害,在命中时,斩钢闪会获得层旋风烈斩效果,持续秒。

在积攒层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。

斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。

如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。

风之障壁(+):

形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有远程攻击、飞行道具、自动寻敌技能。

踏前斩(+):

向目标敌人突进,造成伤害。

每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升%,最多提升至%。

秒内无法对相同敌人重复施放。

如果在突进的过程中施放斩钢闪。

那么斩钢闪就会呈环状出剑。

狂风绝息斩(+)

闪烁到一个浮空的敌方英雄身边。

造成大量伤害。

并使范围内的所有浮空的敌人在空中多停留秒。

获得满额的剑意值。

但会重置旋风烈斩的层数。

在接下来的秒里,宿主的攻击会获得%的额外护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、护甲值。

看着这个介绍。

突然罗鸿有了一个大胆的想法。

既然每一个技能都能加的话。

自己要不要.......

直接点个大招呢?

...........

(该有的技能介绍没有办法跳过,希望各位读者理解)

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