而【战斗灵装】则稍微有些不同。
每一件装备都已经穿在了系统的模板之中。
自己可以选择具现化也可以选择隐藏。
且这四件装备对自己都有着不同的作用。
具体是什么作用,现在倒是有些不太方便实验。
至于【法则点】。
系统商城这个可以暂时忽略。
毕竟,刚刚随意的瞄了一眼。
起步价就是四位数打底。
自己这的点。
还是因为前面吸收了一枚法则碎片的缘故。
四位数的法则点。
暂时不敢有任何的想法。
不过,现在有了这点法则点。
罗鸿却可以选择学习一个技能。
君不见,那【战斗技能】处。
除了被动是亮着的外。
其他技能后面的‘+’号都在闪着金光呢。
对此,罗鸿表示要看看技能介绍先。
被动技能:
浪客之道(+):
.百折不屈:
亚索在移动的同时会积攒剑意—移动得越快,剑意的获取就越快。
当剑意槽被充满时,在受到来自英雄或野怪的伤害的同时,亚索获得一层吸收伤害(随英雄等级成长)的护盾。
.向死而生:
亚索的暴击几率提升%,但暴击伤害会降低%
这个效果的计算顺序处在所有其它的暴击几率修正效果之后。
额外暴击几率转化为攻击力的转化比:每%暴击几率转化为.4攻击力。
主动技能:
斩钢闪(+):
向前出剑,造成伤害,在命中时,斩钢闪会获得层旋风烈斩效果,持续秒。
在积攒层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
风之障壁(+):
形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有远程攻击、飞行道具、自动寻敌技能。
踏前斩(+):
向目标敌人突进,造成伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升%,最多提升至%。
秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪。
那么斩钢闪就会呈环状出剑。
狂风绝息斩(+)
闪烁到一个浮空的敌方英雄身边。
造成大量伤害。
并使范围内的所有浮空的敌人在空中多停留秒。
获得满额的剑意值。
但会重置旋风烈斩的层数。
在接下来的秒里,宿主的攻击会获得%的额外护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、护甲值。
看着这个介绍。
突然罗鸿有了一个大胆的想法。
既然每一个技能都能加的话。
自己要不要.......
直接点个大招呢?
...........
(该有的技能介绍没有办法跳过,希望各位读者理解)