支配骷髅裴昊在之前点出了一点,加上黑暗心灵和小护身符的加成,目前是14,比骷髅复苏要低一级.
‘检测到你的支配骷髅技能达到7,请选择分支奖励:1,支配骷髅技能每提升1级,将额外为骷髅战士,骷髅法师,重生怪物增加2点防御力.
2,支配骷髅技能每提升2级,将额外为骷髅战士,骷髅法师,重生怪物增加1点所有元素抗性.
3,支配骷髅技能每提升3级,将额外为骷髅战士,骷髅法师,重生怪物增加30点生命值.
’这个没说的,选第二项,元素抗性可是好东西.
‘检测到您的支配骷髅技能达到1,请选择分支奖励:1,使骷髅复苏,复苏骷髅法师,重生技能优先度+1星.
2,使骷髅战士,骷髅法师,重生怪物生命值上限+5%.
,使骷髅战士,骷髅法师,重生怪物战斗智慧+1.
’轮回空间中技能的提升,每十级可以获得三次等级分支奖励,四级一次,七级一次,十级一次,然后十四级而四级和七级的分支奖励都是比较普通的,每十级的提升才是关键!支配骷髅这个技能的十级分支奖励就和七级四级完全不同,但是想了想之后,裴昊还是决定,选第三个选项.
第三个选项是可以加强自己召唤的不死生物的战斗智慧,这玩意其实很难量化表达,但想到之前和落雷凯诺决战之时,自己有一群小弟,但却差点连一个受伤的凯诺都围不住伤不到的情况,裴昊决定,还是给自己的骷髅小弟们先加点战斗智慧再说.
所谓战斗智慧,无非就是战斗中应对的手段,对时机的把握等等因素的总和体现,虽然无法在面板数据上体现,但实际上加强战斗智慧之后,相应的进步成果可以在实战当中体现出来.
在战斗中,更灵活,更精准,自然也就10级奖励过后是14分支抗性,只不过之前的奖励都是技能每提2级,则增加1点所有抗性,14分支奖励却是技能每提升2级,则增加1.
5点元素抗性,比之前加了0.
5.经过四重分支奖励之后,裴个分支奖励都是选择抗性,三个3奖励都是随着技能等级增加而强化所有元素抗性,因此14支配以为骷髅战士,还有未来的骷髅法师以及重生怪物被动增加7+7+.
的所有元素抗性,也就是2.
5点所有元素抗性.
&【 支配骷髅裴昊在之前点出了一点,加上黑暗心灵和小护身符的加成,目前是14,比骷髅复苏要低一级.
‘检测到你的支配骷髅技能达到7,请选择分支奖励:1,支配骷髅技能每提升1级,将额外为骷髅战士,骷髅法师,重生怪物增加2点防御力.
2,支配骷髅技能每提升2级,将额外为骷髅战士,骷髅法师,重生怪物增加1点所有元素抗性.
3,支配骷髅技能每提升3级,将额外为骷髅战士,骷髅法师,重生怪物增加30点生命值.
’这个没说的,选第二项,元素抗性可是好东西.
‘检测到您的支配骷髅技能达到1,请选择分支奖励:1,使骷髅复苏,复苏骷髅法师,重生技能优先度+1星.
2,使骷髅战士,骷髅法师,重生怪物生命值上限+5%.