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第八百零三章 九六年的E3大展(2 / 2)

其实这几年许多玩家也是颇有微词的。

因为e3是游戏业内最大规模的游戏展览,业内的公司也是最为忠实的,因为它主要是面向整个欧美市场的,就算是日本的游戏公司。尤其是那些大公司,对于e3的看重甚至还在东京展之上,因为欧美的市场要比日本的市场大很多。

但是火星娱乐似乎成为了一个异类,因为火星娱乐是有着自己的嘉年华的,为了照顾自己的嘉年华,这几年火星娱乐总是会将很多重量级的消息放到嘉年华上面公布,而他们的很多大作,也都是围绕着嘉年华来设置研发进度的,让研发进度跟嘉年华上面发布形成一种良好的结合。

虽然不是说。火星娱乐这几年不在e3上面发布重大消息了。

但是比起当初e3刚刚开始的那几届,明显重视程度在下降,很多人都在预测,是不是再过几年。火星娱乐来e3就是走走过场就算了。

虽然这种可能比较小。

毕竟火星娱乐是世界电子游戏协会的发起者以及委员会的成员,e3大展也是世界电子游戏协会联合发起的展会,作为委员会的成员,火星娱乐无论如何都不会缺席。但是这种在e3上面走过场的行为,在玩家看来,还不如不参加呢。

参加就给玩家带来期望。但是实际上是什么东西也没有。

不过好在今年的e3虽然火星娱乐的大消息不多,但有杰斯特到场对于玩家来说也就够了。

五年只做了一款游戏的杰斯特,在刚刚完成了《豪侠》这款具有传奇色彩的游戏之后,明显的是心~痒难耐,在《豪侠》还没有发售的时候,就宣布了他将会有一款新游戏的计划,甚至在《豪侠》发售没多长时间,就公布了这款游戏准备要做的东西可以看得出来,杰斯特又恢复了当年他的创作高发期。

当初火星娱乐初建,跟任天堂进行白热化的斗争的时候,火星娱乐几乎一半的重要作品,都是杰斯特监制的,最多的时候,杰斯特曾经同时挂过四五款游戏的制作人的名头,几乎八成的游戏,都有杰斯特参与设定已经构建,可以说,当初几乎就是靠着杰斯特一个人抗衡整个日本游戏界。

并且最后取得了辉煌的成功。

美国人就是喜欢这种一个人力挽狂澜的孤胆英雄的形象,而杰斯特也的确是担当得起这个形象。

在电子游戏快要死去的时候,重新的挑起了电子游戏的大旗。

让一个行业,重新的焕发出了生机,甚至,现在发展的比当初还要强的多。

就在众人还在猜测杰斯特会在e3的火星娱乐发布会上面,用什么消息来敷衍玩家,吊人胃口的时候,火星娱乐内部倒是像是往常一样,一点也没有其他的游戏公司在e3开幕之前的那种紧张气氛,毕竟,这是电子游戏界一年一度最大的盛会。

是所有的游戏公司都要重视的。

而火星娱乐就不一样。

实际上,真的像是外面的人的预测那样,对于火星娱乐内部,对e3大展也是很有意见的,因为过于重视的话,就会让一年一度,火星娱乐的盛会嘉年华成为鸡肋,总不能在嘉年华上面公布一些无足轻重的消息吧?

人家来自世界各地的玩家,不远万里的来到安纳海姆会展中心。

自己订酒店,自己买门票,就只是来看你这些鸡毛蒜皮的小事?这当然不可能,不但玩家不答应,就算是火星娱乐也不答应。

但是不参加e3的话,作为当初e3大展的发起者之一,这么做未免有些太过分了,所以,现在火星娱乐内部的意见,就是逐渐淡化e3的参与力度,比如说今年的这一届e3,要说火星娱乐里面没有重量级的游戏在开发那也是不可能的,遍布在世界的十几二十个开发团队,虽然有一部分正在修整,但是几个重量级的开发团队却是在紧锣密鼓的开发当中。

但是这些都是准备在嘉年华上面拿出来,让来参加嘉年华的玩家们惊喜的。

怎么可能无缘无故的在e3上面拿出来。

在火星娱乐的高层看来,这么做有些太归于浪费了。

杰斯特也同意这个观点,因为这本来就是不可调和的矛盾,就像是后来的暴雪那样,自从有了嘉年华,暴雪对于e3的重视程度更是与日俱减,甚至在暴雪的眼里,他们的一些因为时间问题不能够在嘉年华公布的消息,宁愿放在科隆展上面发布,都不愿意放到e3上面。

这当然不是暴雪不够大牌,如果他们在e3开大型的发布会,那么肯定是万众瞩目。

但是他们的东西都在e3公布了,那么年底的嘉年华他们那什么东西来给玩家看?而一些不在嘉年华公布的消息,一般都是一些次要的,这些东西放在e3这么一个大作大厂云集的地方,肯定是没有什么关注度的。

而放到科隆展,那么就完全不同了。

而对于暴雪来说,一年一度的嘉年华,才是对他们最重要的。

现在的火星娱乐就有这种转变。

他们现在一年之内的各种游戏展,最为重视的就是嘉年华,基本上一到了十一月份的嘉年华的时候,就是火星娱乐美国总部的所有人全面动员——几千人的工作服务团队甚至有时候都会出现人力捉襟见肘的现象。

而对于其他时候的游戏展,那就是随随便便的拿点东西糊弄过去,或者是一些因为嘉年华时间有限不得不在其他的展会公布的东西。

才会拿到非嘉年华的展会上面去公布。

总的来说,这么做还是有得有失的,在杰斯特看来,是得大于失。(未完待续……)

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