力量:8
智力:120(100+20)
敏捷:120(100+20)
体质:8
潜力:95(固定属性)
幸运:40(固定属性,决定掉落极品装备几率和死亡后掉落装备几率)
善恶:0
声望:0(声望决定人物接到隐藏任务的几率)
不得不说,精灵的能力实在是强,不过体质和力量都低于平均线太多,对他将来的发展影响极度恶劣,不过智力能够加强法术的威力,敏捷能够加强闪避能力,但是选择了职业之后,能起到作用的属性会只剩下一种。
以敏捷为主属性的职业是盗贼和射手,物理攻击,智力高没有效果。以智力为主属性的职业也有几个,除去圣骑士,其他都是不注重敏捷的职业,可怜的8点体质,将会使自己更加脆弱,选择盗贼的话,力量太低攻击不足,同样是一件苦恼的事情。
最终方鸣得出了结论:精灵是一个发展前期十分痛苦的种族!
接下来是种族特性,在人物属性上吃了亏的方鸣,这次得到了一个天大的惊喜!
自然之风:精灵生于自然,在森林中拥有更高的战斗能力,闪避能力+5%,并且有可能触发绿地英魂的技能效果,绿地英魂能够为精灵恢复10%的生命值
美学专精:精灵有着出类拔萃的艺术灵感,他们将艺术融入了生活、战斗、娱乐,充满了大自然气息的他们,对所有生物都有着非同一般的亲和力,魅力+100
亲近元素:精灵对于所有大自然的元素都有着非同一般敏锐的感觉,所有元素属性攻击力+5%
敏锐之眼:精灵天生一双不逊于猎鹰的敏锐之眼,能够进行精准的远距离射击,并在近战中有5%的几率无视敌人的格挡、闪避能力
纤弱体质:精灵的脆弱同他们的灵活一样著名,所以,无论多么强大的精灵战士,都无法穿戴沉重的盔甲,他们只能够装备、布衣、皮甲和链甲
手工艺术:精灵天生心灵手巧,他们制作的任何物品都以美观、耐用著称,拥有亲近元素能力的他们,在制作任何物品的时候,都能使其属性更加卓越
树大招风:精灵在人类世界行走时更容易遇到歹徒,一旦落入贼手,将有未知的磨难在前方等待
方鸣不得不说,这是一个优点与缺点同样明显的种族!
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