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第4章 攻略从绿帽子开始(2 / 2)

叶华没和他磨牙,直截了当的说道:“那你给我什么奖励?”

巴巴托的脸一下子冷了下来,臭着张脸道:“办这么点小事就要奖励?你真是个贪婪的混账!好吧好吧。。你说要什么奖励?先说好要钱可不行!这店里的东西也不能给你!还有地下室里储藏的肉也不行!哦,对了,我这还有一条黑面包,我只咬了一口,拿这个做奖励总可以了吧?”

叶华当然不会要黑面包,这用来恢复生命值的玩意商店里只卖五个铜板,更何况还是被咬过一口的!他费这么半天劲找帽子,可不是为了这种破烂。

叶华不屑的撇撇嘴,提出了自己的要求:“我不要黑面包,我要学习你的‘急救’技能。”

巴巴托愣了愣,然后无奈的说道:“好吧好吧,不要钱就好,‘急救’就教给你吧,反正我现在也不会去野外冒险了。。”

这就是《秩序与混乱》中,NPC和过去游戏不同的地方,由于管理服务器的超级智能主机拥有强大的计算能力,和无限接近人类的灵活思维,所以游戏内的NPC并不是死板的固定程序,而是会根据玩家的行为,做出很智能化的应对方式。

玩家把钱丢到地上,附近的NPC很可能会伸手去捡,玩家指着NPC大骂,很可能会激怒NPC上来PK玩家。

当然,平时为了降低主机消耗,节省计算量,普通情况下NPC还是保持着死板的状态,发任务或买卖东西时还是会使用一套程序化的对答方式,只要玩家不做出格的举动,NPC就不会开启智能化状态。

现在公测刚刚进入一个月的时间,玩家出于惯性思维还认为NPC都是死板的程序,极少有玩家会和NPC废话,即使是一个不经意的举动让NPC出现了智能化反应,玩家们也会以为是自己触发了什么特殊的任务,把NPC的异常反应也当成是事先设定好的固定脚本。

所以当NPC提出什么条件时,绝大多数不明就里的玩家都会认为这是不可改变的,绝对没人能想到和NPC讨价还价会使情况出现变化。

只是知道这些,叶华就已经走在大部分玩家的前面了。

巴巴托话音刚落,叶华就得到了系统提示:

【您完成了《巴巴托的绿帽子》任务,获得经验1000点,获得‘急救(初级)’技能。】

【恭喜您升级到4级。】

初期升级必要的经验并不多,完成这个需要好感度才能开启的任务给与的经验并不少,1000点经验让叶华的角色提升到了4级20%经验。但这个任务的经验并不是最主要的,‘急救’技能才是关键!

‘急救’,就是用来制作绷带的技能,使用绷带可以在战斗中疗伤,但使用过程中不能被打断,在四年后这个技能几乎人人都会。虽然学到这个技能的方式有很多,但都具有一定的隐藏性,所以现阶段应该还没多少人知道这个技能。

在其他人都不了解的时候就拥有了技能,这可是个好的开端啊!叶华兴奋的查看着生活技能列表,估算着这个在未来只是个大众技能的技能,在现在能给自己带来多少好处。

急救(初级),熟练度0/100,可制造初级绷带,使用效果每秒恢复体力值为当前等级*2,持续6秒,使用后15秒内不可再次使用。

别看治疗效果不怎么样,但要知道这游戏里面的回复药水是非常贵的,而且一分钟才可以喝一瓶,所以绷带这种东西非常实用,即使是高等玩家也离不开这个简单的小玩意!拿去卖掉就能筹够继续冲级攻略的钱了!

本来冲级攻略是没有卖绷带赚钱这一段内容的,因为那时候人人都会‘急救’,谁还买别人的绷带啊?冲级攻略上完成这个任务拿到经验后,接下来本该是准备好钱,继续下一个任务的。

但现在不同于未来,叶华孤身一人没有工作室的资金支持,所以攻略进行到这一步,他只能自己想办法,赚够继续攻略下一步所需要用的资金。

低等级时想赚钱本来是很麻烦的事,但现在叶华可以利用信息不对称,利用早期的玩家还不知道急救技能,用急救技能制造出的绷带赚到这一笔钱!这就是知道未来信息的好处呀!哈哈哈!叶华想到美好的未来在等待着自己,忍不住兴奋的仰头大笑,大脑袋都顶到低矮的天花板上了。

“喂!”叶华正高兴呢,就被戴着绿帽子的巴巴托打断了:“你这个贪婪的穷鬼,拿到了奖励还不快点出去!站那么高想把我的屋顶顶破吗!?”

看来刚才索要奖励的行为触怒巴巴托了,估计他现在的好感度应该变负数了吧?好感度变负的话,以后在想和这个NPC交谈或者买卖东西什么的可就难了。叶华心想以后和这地精也没什么交集了,负就负了,能怎么样?

叶华看着巴巴托一张臭脸,心里暗骂道:我呸!你这种臭嘴地精,活该戴绿帽子!

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