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第一百五十一章 形势一片大好(1 / 2)

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订婚仪式的举行可谓是了却了纳兰一家心头上的一块心病。特别是身为当事人的纳兰蓉蓉在外人看来她的嘴角无时无刻不流露出一丝幸福的笑意。

而且自订婚之后纳兰蓉蓉完全彻底把行李都搬到了赵家完全的是把自己当作这间大宅的女主人了。

客厅的陈设布置不满意换!组合沙发不喜欢也换!窗帘颜色不符合自己的品味统统换掉。不过好在这位小姐没有过分的把琳倩和林伊晨的房间里的摆设也一起换掉要不然身为赵家大小姐的赵雪一定和纳兰蓉蓉玩命。

赵文凯对纳兰蓉蓉的行为完全装没有看见毕竟这一家人当中最不好有立场的就是自己。既然家里呆不下去那么出去避避风头也是好的。

好在这几天电子宠物的研发进度已经完成符合了赵大小姐喜好的九四版第一款的电子宠物终于设计定型并开始批量生产。

这一款被赵雪命名为“Sweetheart”的宠物游戏终于进入的市场投放阶段。新的“Sweetheart”机器外壳设计小巧可爱并且有多种颜色可供选择。而且其中还依照赵雪的想法加入了不少音乐元素加上整体风格的变化以及内部属性设置。赵文凯完全可以想象这位大小姐地市场选择是完全的打算以女性用户为主。男性为辅了。

不过即使这样估计花钱来买“Sweetheart”的男性也不会少了即便自己不玩。但是男生哄女孩子少不了要自备一支来作为追女孩子地武器。

因为光看产品名字就明白“Sweetheart”的潜在含义男生没有理由要放弃这样一个无往不利的追女必备工具。

《Sweetheart》的发行几乎是与北美暴雪的《warraft》同步的。只不过目前《warraft》是从北美开始向世界辐射而《Sweetheart》则是以台湾、香港和日本三地同时向亚洲做地区发行。

《Sweetheart》针对的市场范围比较小主要还是由于赵雪和琳倩新组建的【世纪佳人游戏公司】地销售网路局限性造成的。而美日的【暴雪公司】目前在游戏业内有着比较不错地知名度再者赵文凯没少了在暴雪身上花费资金和人力因此前期的进展比【世纪佳人】要理想的多。

可是包括赵文凯在内地所有人都轻视了目前全球游戏市场的接受能力。只《Sweetheart》上市不到一个星期不光是在台湾、香港和日本三地。《Sweetheart》卖的卖到缺货而且韩国、新加坡乃至欧洲游戏代理商都打电话询问《Sweetheart》地代理权问题。

如此一来。赵大小姐可谓是意气风发大有进军全球游戏产业大展拳脚的决心。

就九四年以后。首先是世界范围内房价持续升温住房状况也越来越成为社会主流问题。特别是像香港、日本这些人口密集但是住房资源有限的国家中。而随之诞生的社会问题也逐渐种类繁多。其中最引人注意的一项。就是未来地家庭子女由于生活的空间所受到地影响即便有很多孩子想在家里养一些小宠物也苦无条件。或者是因为工作压力以及生活节奏等因素的原因使得人与人之间的关系越发的冷漠。

其中以香港一地为例。目前人均的住房面积不到7.4平方米。而在日本生活工作节奏日益加快。压力也越来越大所有关于人情的因子都随之逝去。

可就在这个时候市场上忽然出现了一款主打“爱心”随身宠物游戏立刻就得到了所有人的追捧和喜欢。毕竟如此人性化设计的游戏到目前为止还实属首例。

因此在打开市场不到几个星期的时间内盗版的《Sweetheart》还是频繁出现。关于这个问题叫赵大小姐十分光火。

当看到妹妹找上门征求自己的办法的时候赵文凯的建议却也只有几个字而已升级、换代、识别码加密!

其实盗版的问题并不是什么新鲜的话题自从有商业社会伊始。好的商品就必定会引起旁人的窥视。而随之而来的就是“盗版”当然在没有知识产权保护的时期大家权且可以称呼为“模仿”。

对于“盗版”的问题是任何一款新型产品所难以避免的而为了解决这个问题也是为了产品日后的最大利益。赵文凯所讲的“升级、换代、识别码加密”等问题就随之产生。

首先就是《Sweetheart》的升级问题目前的电子宠物第一代其设计元素主要只有几款宠物的选择然后依照使用者的喜好而进行选择然后进行“喂养”但是时间一场这样单一的“游戏方式”必定会失去它的新鲜感和趣味性那么游戏厂商为《Sweetheart》的升级元素就是持续这种新鲜感和趣味性的必要手段。

《Sweetheart》的未来必定是可供玩家互动的人性化设计理念为主可是由于目前技术条件和更新换代理念的问题之后的升级也是在《Sweetheart》里加入新的属性和新功能等办法来维持游戏玩家对《Sweetheart》喜爱热度。

至于换代问题。不待考虑到目前拥有《Sweetheart》地用户对目前产品的满意度还要清楚换代后所出现的新品会不会给以前地老客户带来缺憾点。至于在《Sweetheart》中加入识别码这点是未来的年代很多游戏都使用的普通手段。不过就94年而言。这也是一项创举了。

新产品出现了盗版问题其实并不用担心盗版会给游戏公司带来的损失毕竟这也等于是一种变相的宣传。只要自身产品的质量和后续程序的进度跟进衔接不出现问题。基本上就目前的市场来看。支持正版地用户还将是《Sweetheart》消费的主力军。

安慰完自己的妹妹就要去看关于北美暴雪公司有关《warraft》在全世界范围内做产品宣传地计划书。就计划来看这款即时战略游戏主要是以游戏展会的形式把游戏直接卖给游戏代理经销商。再由经销商再向地区内发行。

这样一来自己主要是负责设计在销售等方面就不需要自己来多花心思。关于这一点赵文凯还是比较赞同的。毕竟与其把精力都浪费在产品地传播与销售上。还不如多花一些精力来研究下一部经典力作《星际争霸》和《暗黑破坏神》要实际的多。

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