去领奖虽然看起来挺长时间但实际上只用了几分钟罢了,新丁继续带旁边默默的陪着现场,,观众的一块观看.
阵型:“阵型除对属性加成外,还使得部分处于指定位置的怪物额外习得了一些技能,只有破除“阵眼”
才能解除......阵型带来的加成,要如何克敌制胜,还有待各位少侠进行发掘.
词缀与阵型信息,可于长安城13,星云处通过“本周挑战手册”
查看,也可在战斗中随时查阅左下角信息栏.
段位:“玩法设立段位供玩家追求,以赛季为周期进行.
每赛季4,每周2轮比赛,时间分别为每周二210:至周四24:,周五10:至周日24:.
每轮竞赛开始前,系统将全服同一比武等级段玩家分为若干组,每组100名玩家竞争升段名额.
周四,周日对应轮次挑战结束后,根据玩家当轮获得积分进行排名,位于指定名次,,区间的玩家各自升段,保级,降段.
段位零的情况下不需要与他人竞争,只需在轮内取得一定场次的胜利并达到规定积分即可晋升.
双数轮竞赛及赛季结算完成后,影及以上段位玩家获得对应周赛季奖励,段位越高奖励越丰厚.
“星”
及以上段位更可获得特殊称谓.
本次挑战所有难度战斗采用挑战模式,任务不受双倍精修及回梦丹影响,死亡无损失.
看完介绍之后,众人也是对这个所谓的太微时间玩法又了一些全新的认知,也就相当于9的轮回镜罢了.
1的玩家有机会挑战蚩尤还有轮回镜等高难度的任务,9的玩家貌似最高难度就是...杀六星6的天罡地煞还有五星的归墟吧.
不过六星6的天罡地煞与轮回镜和蚩尤比起来那简直是小巫见大巫,这次的太微试剑应该也是考虑到了9玩家的感受,所以也是平衡了一下.
关于这个太微试剑挑战应该也是玩家最先提出来的,总体来说就是...拿175的来说事.
玩家们打多了,自然就像多来点的玩法是玩家和玩家战斗是玩家和怪物战斗除了........梦幻西游之外的其他游戏基本上都是以为主的,只有梦幻西游才把注意力过多的集中在了身上,而就像李建平说的那样打多了,自然是想玩了.
“关于这个太微试剑我们也是充分一些9玩家的游戏体验,所以我们放出的这个模式是以挑战为主,关于奖励的话则是如同天—,奖励好但是获取难度高.”
新丁介绍了一下以后各位玩也是有了一个大概的定论.