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第三十二节 方向(1 / 1)

?在腾龙公司会议室,我召开了研发部干部会议,经过一段时间,研发部已经不是原来的十几人的部门了,经过严格的挑选以及培训,现在已经达到五十人的规模,我将他们分为五个小组,负责不同的发展项目,当然,我还鼓励他们开发自己的作品,有好的作品我们都会讨论是否要采用,而即使不采用我们也不会限制他们将其与其他公司联系,不过他们都没有这样做过。五个小组分别设了一个组长一个副组长,组长负责把握开发的方向与组织大家研究开发产品,而副组长除了参与其中更多的是负责他们小组的具体事项像后勤之类的,主要的还是负责关注市场的需求配合市场部决定研发的方向。今天就是这些组长与副组长经过一段时间汇报的时间,因为可能牵涉到一些投资计划,所以我请了庞明光老教授坐镇。

大家的桌面上都摆着一份十多页的市场调查报告书,我环视五个小组是个负责人,微笑道:“大家都到齐了,那么我们开始吧,大家有什么好的意见都提出来,我们好好讨论,也许今天大家的异想天开将成为腾龙腾飞的翅膀。”

大家都露出激动的神色,只有在腾龙,他们才能够体会到它的与众不同之处,也更能体会到它巨大的发展潜力,一段时间以来,自己在这里不但可以大展拳脚,很多想法得以实现,其中一些作品更可能作为腾龙的产品推广出去,没有比这个更令他们兴奋的了,但还不止于此,在这里每一天你都能够体会到进步的感觉,每一天都会学到新的东西,他们都曾经是厉害的人物,在IT行业都有不凡的功力,但是来到这里之后才发现自己原来还有很多东西没有学习到,短短一段时间自己就提高了很多,这让他们更加喜欢这里,也更希望在这个充满着机遇、充满着挑战的环境中做出一番事业来。而眼前这位貌不起眼的年轻部长,虽然年纪轻轻,但是他并不是靠着关系才坐上这个位置的,即使外面大家是这样说,但是他们心知肚明,没有几个斤两,是不能够让他们佩服的,但是对于他,只能够说一个‘服’字,在第一天,他就毫不客气地指出了所有人送上去的作品的优点缺点,提出了改进的方案,而他提出来的一些新的方法他们连想都没有想过,却收效甚大。外界炒的沸沸扬扬的‘长城’作者的真面目在他们心目中并不是秘密,虽然我没有承认,但是他们已经认定是我了,而我也没有否认。不过他们是不会说出去的,这是必有的职业道德。

从激动中清醒过来,第一组组长钟海城站起来首先发言:“我是第一组负责人钟海城,负责的方向是以‘长城’为核心完善‘长城’或者发展出其他相关的程序,正如这份报告里所调查出来的结果一样,‘长城’本身已经是很完美的程序了,可以说领先世界十几年还是比较保守的估计,听闻现在世界各大公司都在组织人力来研究‘长城’以揭开它的神秘面纱,达到自己的目的,但是以我们来看,即使是知道‘长城’的真面目的也不能够真正了解他的全部,而它的源代码的加密程序相信一段时间内是没有可能被解码的,所以我们不用担心,哦!对不起,我走题了。”众人都露出会心的微笑,的确‘长城’是他们的骄傲也是中国人的骄傲,短短时间创造了奇迹,从来没有被攻陷过,而在XX市也已经占领了近半的市场,这还是因为公司策略比较保守没有大举出击的原因。

钟海城摸摸头继续道:“正因为‘长城’的完美,我们的工作现在不是去完善它,而是去破坏它,大家不用奇怪,按照部长的意思,在以后销售的‘长城’软件,必须有一些小小的漏洞,这是公司经营的策略之一,当然这些漏洞绝对不会影响到大家的网络安全的,而我们在网站也会提供一些补丁下载,是不会影响公众对我们的信心的,当然销售到外国去的就没有这么好的效果了;在部长的提示下,我们已经相应地设置了很隐蔽的小漏洞程序,相信很难被人发现的;第二、我们是围绕‘长城’完善了其其他的一些功用,初步加载了一些通用的功能,会作为第二代‘长城’推出市场,而原先购买第一代的顾客我们会提供升级措施,这样逐渐地将我们的一些好的作品与‘长城’捆绑起来,为以后进军其他市场打下基础;第三、‘长城’的加密程序即使是一个小小的程序也已经受到业界一致的好评,很多厂家已经找上我们要求提供帮助,我们的工厂也已经接了不少工作获得了不小的回报。我有个建议,是不是可以专门组一个小组,负责这一方面的事,我们因为资源所限,不能够帮助所有厂家都加密,但是我们可以将这个程序作为一个单独的产品卖给各大厂家,当然要价不必太低,而对象当然是国内的厂家,至于外国的,嘿嘿!我的想法大概是这样,谢谢!”他说完坐了下来。

大家都深有感触,我也为他的想法吃了一惊,他竟然想到把‘长城’作为一个捆绑的平台来实现占领市场逐步推出产品的想法,还把紧密程序作为一个特殊的产品来销售,想想那些厂家久受盗版之苦,如今有一个机会能够让他摆脱这个梦魇,以高价购买是很合算的。更绝的是我们只提供给中国的厂家,而外国的产品只要稍微做一下手脚,自然盗版满天飞,相比之下我们占的便宜可就大了,也为我们以后争霸市场打下了基础。至于他语气中的对外国强烈的痛恨并不在意,能够进来我们公司,一个必要的条件就是爱国,并且经过强烈的思想灌输的,有这么强烈的民族感情是好事。

点点头,我示意下一个发言。第二组的组长符海浜站起来笑道:“听完海城的报告,我就知道我们组的未来是多么的光明。”众人都发出笑声,钟海城也嘿嘿地笑了两声,“我们组负责的是开发可以与微软抗衡的程序,责任重大啊,简直可以说是不可能完成的任务,无数挑战微软这个软件巨头的公司都倒了下去,我们能够幸免吗?我们仔细分析了一下,认为微软主要在两个方面占据绝对的优势:一、操作系统:可以说,世界上绝大部分的电脑用的都是微软的WINDOWS操作系统,它的特点就是方便、简单,而最重要的是它已经被人们所接受,即使现在有不少出色的操作系统,但是依据其在早期确立的优势,微软仍然牢牢占据着这一个市场;第二、办公系统,可以说在所有办公系统中微软的OFFICE软件是一款相当出色的办公软件,方便、实用,而以WINDOWS操作界面为基础的它更是难以撼动的。所以,我们的任务简直是不可能完成的任务了。”大家都笑了起来,看到他信心十足的样子,哪里有什么沮丧的样子,“但是我们还是要蚂蚁撼大树,可以说我们现在是所有的希望所在,如果我们不能够开发出来更好的可以为民众所接受的产品,那么以后我们将继续生活在微软的阴影下,我们的生活工作将被利用微软的美国所操纵,这是所有人也不愿意看到的,所以即使是不可能完成的任务,我们也必须完成。我们分析了一下,我们也不是没有胜算:一、民心所向,可以说没有一个人不知道微软的危险性,都知道美国利用它来操纵我们的目的,只不过没有可以代替的产品,才会继续用它,而政府更是其中感受最深的一个,如果我们能够开发出与之媲美甚至超越它的产品,一呼百应,我们不愁没有市场;第二、他们有WINDOWS操作系统为核心,我们有‘长城’为核心。现在‘长城’作为新生的中国高端信息技术的代表,已经渐渐为大家所接受,相信很快我们就可以占领全国市场,这样几乎所有人都会用上‘长城’,这个数目是无法估量的,而其对我们声望以及人民对我们的信任也是巨大的帮助,我们的计划是以‘长城’为核心,慢慢推出一些程序,等人们慢慢接受它;第三、我们有能力研发出比WINDOWS、OFFICE更优秀的程序,在部长在我们组建立之时跟我们说的话我们已经知道了奋斗的方向,请大家相信我们,我们一定会拿出优秀的软件程序出来,至于销售,就不是我们费心的事情了,不是吗?”一口气讲完这么多话,他坐下来端起水杯喝了一口,才抬头看着我们。

大家都议论纷纷,为他的豪情壮志所感染,都对未来充满了信心。

等大家平静下来,第三组的组长姚天强站起来汇报他们的工作:“前面的都是走正道的,而我就是走歪道的了,我是第三组负责人姚天强,方向是游戏。也许大家会奇怪,我们真的是走歪道了,跑去搞游戏了。但是大家看看这份报告,从电脑出现以来,游戏就占据了电脑迷们大部分的精力,而其产生的空间市场是巨大的,相信大家都玩过仙剑、轩辕剑、传奇、奇迹这一些游戏吧,可以说从九十年代开始电脑游戏开始在我们的生活中起到越来越重要的作用,从以前的单机游戏发展到现在的网络游戏,无不告诉我们不能够忽视这个市场,而令我们吃惊的是游戏所产生的作用是如此的巨大,很多人特别是年轻人很大程度会受到游戏中的影响,而游戏的吸引力是无与伦比的,特别是网络游戏,又称为第二人生,它很大部分满足了人们心中得不到实现的yu望:强、富、受欢迎、闻名天下、可以结识很多人。在我们中国,最起码有3亿的人在玩游戏,而其中以年轻人为主,我们不能够忽视这个市场,堵不如导,为什么我们不用自己的游戏来疏导他们呢?这就是我们走这条歪道的初衷。我们分析之后,认为网络游戏是我们发展的方向,以网络RPG游戏为例,其优缺点如下:

一、优点

(一)、游戏性:游戏具有的就是游戏性,玩家要扮演一个角色,在单机版只要按照既定路线完成游戏就行了,而在网络游戏中,玩家是自由的,可以自己选择人物、身着、职业、属性、任务、未来发展方向,可以说这是相当具有吸引力的,每一个人都不同,有不同的言行举止不同的遭遇,这对于习惯了单调生活的人来说是致命的吸引,在这里,玩家可以拼命打怪升级做一个强者;也可以升级组建帮会做一个争霸天下的霸主;也可以做一个成功的商人,在买卖中学会勾心斗角赚到无数的钱;当然即使是做一个盗贼也有他自己的人生生活乐趣,这是游戏性的最大体现,是满足了大多数人的主要关键。

(二)、群体性:这里说的是交朋友的意思,在网络游戏里,你不是自己一个人玩着游戏,与你相同的来自全国上下全世界的玩家也在同一个游戏里拼搏,玩家不会有孤单的感觉,这样一来,游戏就具有了竞争性:每一个人都有自己的目标,那么为了实现这个目标,就要与别人竞争,谁最强?谁最富?谁称霸天下?这些都是大家津津乐道的事情。而玩家会遇到不同的人与队伍,是友是敌,是把手言欢还是反目成仇都由自己决定,都是很刺激的。也就是说你是一个玩家,但是你也是群体中的一个,在这个群体中,你永远不知道会发生什么事?而聊天系统、交友系统、组队系统、结婚系统,都大大增强了这个群体性的吸引力,也是每一个网络游戏必有的系统。

(三)、自由性:之所以把它单独拿出来说,是因为这是与单机版游戏区别最大的地方,在网络游戏,没有固定的任务,不会你完成不了一个任务就不能够继续下去。而你说什么话做什么事交什么朋友都是没有限制的,你扮演的就是你自己,你的一举一动都有你自己决定,这也大大增加了玩家的参与性。

(四)、真实性:在游戏里,所有事情都由你决定,需要用到很多现实的知识,这也是玩家喜爱的。而在现实生活中玩家没有可能实现的理想在这里能够得到满足。

(五)、竞争性:没有人喜欢别人比自己厉害比自己强,PK系统、比武大赛、帮会之争、攻城战斗这些都大大增加了玩家们争斗的趣味性,谁都会为了显示自己而努力,练级也好用计也好,各显神通。

以上是我们对现在的比较流行的网络游戏的一些看法,但是正所谓有优点当然会有缺点,下面几点是我们的基本认识:

二、缺点

(一)、非真实性:可以说,游戏满足了大部分人的心理需求,但是它毕竟是游戏没有可能代替现实,所以追求真实性是各种游戏的卖点之一,谁能够做到让玩家感受到真实,谁就有可能抢占最大的市场。但是无论如何努力,真实性是很难达到的,这是网络游戏最大的瓶颈,不能身临其境,这是现在大家一致的遗憾。

(二)、单调性:虽然说网络游戏已经能够极大地提高了趣味性,玩家有很多事情可以做,但是一直以来打怪升级是必然的事,怎样使打怪变得有趣这是个难题,打怪本身是一件很单调的事情,一直在重复地做着同样的动作,但是你不升级又没得玩,所以单调性也是网络游戏很尴尬的一件事。

(三)、白痴性:虽然说游戏已经需要很多动脑的地方,但是几乎所有游戏都是单纯的打怪升级、组建帮会争斗打杀的版本,在现实中是没有可能这么简单的,当然这是人们用来消遣的游戏,可以理解。

(四)、堕落性:这是社会对游戏最反感的,游戏不是现实,玩游戏不能够解决温饱不能够考好成绩,这在社会、父母们眼中是毒药,只会使人堕落,但是年轻人们我行我素,自甘堕落的例子不计其数,这也让社会很多纠纷发生。

(五)、呆板性:宠物系统向来是最受争议的一个,有一个自己喜欢的能够互动的宠物是所有玩家的梦想,但是现在来说是不可能的。其他NPC也一个个呆板的要命,不是不想智能化,而是办不到。

这是我们对现在游戏的一些分析,可以说游戏的流行是必然的,我们选择在这个方向发展也是明智的,但是在此时我们更应该认清楚情况,不能够冒冒然冲上去,要做就要做国内的老大,做世界游戏界的老大,让韩国、日本之流的游戏公司统统倒闭。我现在提出来的都只是总结,我们以后要做的事情有几点:一、设计一个完整的故事背景,在现在网络游戏的优点基础上加以深化改进,让它更具有吸引力;二、改进其缺点,尽量达到真实与现实接轨,增加其趣味性;三、增加其多变性:发展不应该只是升级,评定还应该有其他方法,尽量吸引更多的人进来,例如增加一些具有现实趣味的事情:吃喝玩乐都可以在游戏中实现,谈恋爱也能够在这里进行而且比在现实更浪漫更多地方去;四、时间性、知识性:作为游戏公司的人,没有一个人不希望玩家在游戏里呆的时间长一点,但是作为一个中国人,没有人希望年轻人因为玩游戏而荒废了学习、工作,所以我们希望能够在时间上、知识性上控制一下,这样更能够为社会、父母们接受,能够学到东西,甚至可以一家人一起上来享受我们提供的天伦之乐的感觉。以上是我们的一些想法,说起来容易,做起来却是很难的,我建议专门成立一个游戏部门,专门的人才进行研究开发,单单靠我们一个小组是很难的。”说完,他长长吁了口气,一段话说下来,没有一个人会不累的。

他的话引起了大家的共鸣,的确,大家都是在玩游戏中成长起来的,现在也都有在各种游戏中寻找自己的梦想,也深深地了解到姚天强所说的话中的意味,同时也为他的计划所震撼了,的确这不是没有人想过,但是办得到吗?外国都办不到的事我们能够做到?不,我们做的到,外国人有我们这么聪明?外国人做不到的事我们就不能够做到?放屁!‘长城’的让所有人都充满了信心,没有事情是做不到的。

其实发展网络游戏的事情我一早就有考虑过,这是把双刃剑,搞得好就前途无量,搞得不好前面就是深渊。但是影响力如此之大的网络游戏是兵家必争之地,没有可能放弃的,它一定能够成为我们宣传的桥头堡,所以我才下定决心在这方面发展,组建了这个小组,现在他们不负所望,终于给出了一个初步的方案,总结的很好,指明了发展的方向,这对下来的发展是很大作用的。;

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