没有足够的业务形成完整的产业链,封神又怎么能够成为可以提供工作和服务的第二个世界
没钱的玩家付出时间和劳动打造装备,有钱的玩家花钱买装备,而封神则作为平台从中收税,三方之间便形成一个循环,市场便是在这样的循环中建立起来。
玩家想要花钱买个方便是可以,比如某些材料实在找不到,或者需要花费的时间太多,不合算,这是可以买,只要玩家自己掂量过之后,觉得值得就可以买。
封神系统可是将这些服务的价格都调得比较高,有些甚至还使用权限限制。
举个例子,某种叫做“冰晶寒魄”的材料,需要到温度极低的北极冰原去采集。
北极冰原那里的低温不止是物理条件上的低温,主要是在法则层面上的低温压制,并不是穿多几件衣服或者围在火堆旁边就可以抵消的,那需要有着抵御寒冷,抗拒冰霜之类法则属性的玩家才能安然进入。
然而单单进去还不行,采集的时候还需要先打败了守护材料的怪物,这又至少要四星下品的先天级别高手才能做到。
可是上了先天级别的高手,又有几个会闲着没事干的,就单只去采集材料玩
也就只有那些专门以采集材料卖钱的玩家才会去做。
因为冰晶寒魄产出的时间间隔比较长,出货率比较低,价格就偏高些,一枚材料价值五千点积分,在封神官方建立的玩家市场上可以买到。
但要直接从购买的话,就需要至少一万五千点积分,这还是四星以上玩家经过权限折扣之后的价格。
一般人自然都会选择在玩家市场上买,而不是直接从兑换。
封神能够坚持二十五年仍旧兴盛不减,可不是国家吹捧出来的。
这可不像二十一世纪初的时候,某些游戏商直接弄出一个商城,让土豪可以花钱按照等同于价值的平价价格直接购买极品装备,然后炫耀、虐人。
而普通玩家呢,除了自娱自乐之外,便只剩下被虐
普通玩家就算想自己打造装备都不行,系统不提供打造公式只能花钱买
“不花钱行我让你免费玩,你让土豪玩”抱着这样理念的游戏商哪里能做出好游戏来
当游戏的乐趣抵不过被虐的不甘之后,普通玩家就只能选择离开,然后人少了,土豪也觉得没趣,不再花钱,于是游戏也就衰败了。
一年红,两年衰,三年败
这还是红遍半边天那样出名的游戏,一般的、普通的游戏,别说三年,一年都难
不过那些游戏商也不过是打着捞一票就走的心思,一个愿打一个愿挨,谁也怨不得谁。
就是把整个游戏市场给搅和的一团糟
当然,在后来游戏界也逃不过市场规律,大浪淘沙之后也有着良心企业一直在坚守,并且成功打造出完整的良性循环模式。
呃,好像扯太远了
不过确实要提一下,有人会问:“李志道不是可以直接从系统商城里买东西吗为什么就只买过人参紫金丹和人参、朱果几样还有创建位面的时候为什么不直接把积分化光,不是三折优惠吗”
原因就是系统商城里的价格太贵,哪怕是创建位面时的三折优惠也不过是和原价差不多,开始对战任务之后更是在六七折以上,那更是不到必要时刻尽量不买的好。
第214章游戏模式的大器晚成
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