第283章 传奇(1 / 2)

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方汝霖并不清楚肖乐口中的“暗黑”是个什么游戏,但这并不妨碍他去问。安澜网络的年轻技术人员里有很多资深的游戏迷,顶头上司开口之后,他们非常负责地向他详细介绍了这款游戏的玩法,还马上就给他在办公室的电脑上装了一个程序。

方汝霖弄清楚玩法后,把所有人赶了出去,开始以做事业的专心来研究这款被肖乐所推荐的游戏。

方汝霖一向对电子游戏敬而远之,在他看来,这就是一种电子鸦片,沉迷于其中的都是意志不坚定,在现实中找不到成就感的人。但他却在不知不觉间就沉迷了进去,通宵达旦颠倒黑白地玩了整整两天两夜。

“这东西太厉害了!一定能赚大钱!”他激动地打电话给肖乐说道,同时毫不犹豫地把游戏从自己的电脑上删除了。

方汝霖的第一个念头是把制作这款游戏的公司买下来,但打听了一下它在游戏界的地位和它的母公司全球五百强的情况后,他明智地放弃了这个念头。

肖乐不知道前世时只有一个小小的并不成功的网络公司的李天尧是怎么和《传奇霸业》的母公司谈判并且以三十万美金的代价拿到代理权的,但他知道,他绝对不可能像方汝霖这样高调。

正好商务部有一个访问团要到韩国去,方汝霖找了些关系加入了进去,直接以半政府性质的途径请韩国分管网络游戏方面的部门推荐优秀的作品,而对方认真筛选之后拿过来的名单里,赫然便有着《传奇霸业》和《奇迹时代》。

《奇迹时代》是一个跨时代的网络游戏,也是韩国第一款3D网络游戏,但目前还仅仅是完成了大部分的编程工作,并且进行内部测试,距离商业化运营还有一段日子。但《传奇霸业》却已经非常成熟,在试玩了十分钟之后,方汝霖便敏锐地感觉到,这就是肖乐让他来韩国所寻找的东西。

《传奇霸业》的正是名称是LOM2,这款游戏在两千年八月份就已经开始公开测试,并且在韩国获得了广泛的认可,计划在三月份左右进入商业化运营。

此时LOM2的母公司AZTEC正在与欧洲一家公司商谈LOM2在欧洲的运营事宜,对于来自华夏的橄榄枝,他们当然是求之不得。

其实AZTEC手中还有另外一个武侠题材的网络游戏《武侠》,与华夏的亚联游戏、晶核文化已经签订了合作协议,并且已经紧锣密鼓地开始运作的各项准备,计划在三月份正式推出。

可以说,他们在中间积累了大量的与华夏公司进行谈判的经验。

但即便是这样,面对强势而来的安澜网络,他们还是有些措手不及。

“我们想要对AZTEC及WEMADEIT投资。”方汝霖一开篇就这样说道。“开个价吧。”

LOM2这个项目通过安澜控股董事会当然是毫无问题,但肖乐却提出了更高的要求。

“我们要把这个公司拿在手里。”他对董事会成员们这样说道。

他当然知道《传奇霸业》会取得什么样的成就,即便是不考虑它在其他国家的收益如何,仅仅是在华夏,它便创造了一个首富传奇和一个商业帝国,即使在十几年后,每一天都有无数更新更炫的游戏面试,《传奇霸业》却还是能够继续带来稳定的收入。而许多所谓的新游戏还是在使用它的内核,甚至是换汤不换药直接照搬它的模式。

这是一个可以称为网络游

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戏传奇的游戏。

在许多人心里《传奇霸业》已经不仅仅是一个游戏,更是一种文化,一大批人青春的回忆。

肖乐很清楚一直困扰李天尧的版权之争,也很清楚因此而带来的各种各样对游戏运营的破坏,版权拿不过来,核心技术人员不拿在手里,安澜网络就没有办法及时解决BUG和外挂的问题,也没有办法打击私服和服务器端的流失问题,更没有办法即使按照用户的反馈对游戏进行修订。

而这些问题,曾经让许多个优秀的网络游戏最终泯然于历史长河中,成为一晃而过的流星。

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