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关于梦幻大陆的设定(1 / 1)

?梦幻大陆的死亡设定:被P死装备有一定几率掉落加上等级掉1级;被怪打死等级减半,装备必掉一样;自杀重头开始,无装备保留。

人物有7种属性,1;力量:提高负重,近身攻击力和爆发率;

2;敏捷:提高防御,闪躲几率和远距离攻击力;

3;智力:提高精神力,抗干扰能力和法术攻击力;

4;体力:提高血量;

5;声望:提高学习到新技能的几率;

6;幸运:提高获得装备的几率,提高出现攻击上限的几率,提高升级武器的几率;

7;魅力:提高获得任务的几率,提高招宝宝几率。

升级奖励设定:每升一级可以得额外属性5点

梦幻大陆PK系统设定:

恶意PK:主动PK方如果死亡必掉落一样物品,等级下降5;被PK方如果死亡,有一定几率掉落物品,等级下降1。

切磋:双方死亡都不掉落物品,等级也不下降,只有在特定的场景才能进行的PK。

决斗:任何一方死亡都不掉落物品,等级下降1,声望下降20点。

所有PK形式当PK结束后都不会再因为上次PK受到惩罚。

金钱:1000铜币=1银币;100银币=1金币=1RMB

结婚系统:一夫一妻制

交易系统:可交由系统代售,系统抽取10%作为手续费;也可以交由玩家店铺代售,抽取多少由玩家决定;直接双方见面交易。

商业系统:玩家可以自己开商店,系统抽取纯利润的10%作为税收。

关于技能的取得:

梦幻大陆技能分领悟,学习和创造三种

领悟:在没书的前提下学会现在游戏中已有的技能;比如心尘的陷阱技能。

学习:玩家从书本上学习技能;比如心尘的加速技能。

创造:玩家学会梦幻大陆上没有的技能;如心尘的重击。

能力值:梦幻大陆初期分A,B,C,S四个级别,A,B,C三个属于进游戏磨练级别,只能学一些基础的辅助魔法和非魔法打击的能力,弓箭

手的射箭属于远距离非魔法打击。需要进行转职才能进入S级,进入S级后开始学习自己特有的能力,也可以学习几种职业能力。

职业:分侠士,修真,魔法三大类;

侠士分:入门期,闭关期,出道期,大侠,派祖五个级别;

修真分:心动期,出窍期,分神期,合体期,飞升五个级别(别怪我盗版,现在一说修真大家自然都想到飘渺里面的各个阶段了)

魔法分:魔法学徒,魔法师,大法师,魔导师,禁咒师五个级别。

转职:当人物达到250级时可以进行转职。

由于一直没有设定所以显的有些混乱,所以我先设定一些基本,以后有想到的再补充。以前书中出现冲突的以这为准,大家可以指出我去

修改。

一直以为是高手的时候发现自己才刚入门,主角到底会转为什么职业?会拥有一些什么样的能力?结果马上就会出现在下一卷中,希望大

家继续支持,我会争取写的越来越好,请大家多到天鹰支持我,你们的支持是我更新的动力。

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