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游戏职业基本设定 下(1 / 1)

?召唤师:

他能从其他世界召唤不明生物,并能迷惑甚至完全掌控怪物。擅长于训练怪物以成为其属下。召唤师可以要求怪物做攻击或守备,在战争时可避免腹背受敌从而导致的全军覆灭;当其力量快用完时,亦可召唤组队中的其他伙伴,或者在线好友。(前提是人家乐意。)

可以同时训练多个怪物,但在出外共同行动上则只能一次一只。其总训练数亦有限制,超过则其和从前所训练的魔兽属从关系会被强制解除。

力量:5

防御:10

智慧:20

敏捷:10

生命:20HP100

魅力:?(随机,主要是看真人的情况而定,绝对不可能出现现实中是只超大恐龙,而在游戏里出现魅力100的情况。)

幸运:?(随机,还可以通过佩带游戏中的各种增加幸运属性的首饰后的,至于幸运属性有什么作用相信不用我说地球人多知道了吧。)

法师:

她们的力量来源于‘精神’,即‘魔力’。

为一种操控和激发大自然潜能的技能,最适合大场面的攻击。不过由于施咒需要时间准备以及休息时间(咒文越长则需要越长的准备和恢复时间,此时无法战斗,故需要有人保护。)

在面对快速攻击型的敌人时将非常不利。较高级别的魔法师可以同时施展多个咒文而有较长的保护时间,但‘魔力’力量也会快速消耗殆尽。

当然,较高等级的魔法师也可以施放一些初级的法术。可以不用念咒文和等待回复。

如:火球术,冲击波……

力量:5

防御:10

智慧:30

敏捷:10

生命:15HP75

魅力:?(随机,主要是看真人的情况而定,绝对不可能出现现实中是只超大恐龙,而在游戏里出现魅力100的情况。)

幸运:?(随机,还可以通过佩带游戏中的各种增加幸运属性的首饰后的,至于幸运属性有什么作用相信不用我说地球人多知道了吧。)

刺客:

有两条成长路线供玩家选择。

一是继续升级更高级的刺客。

二是转型成为盗贼。

刺客拥有最好的攻击和回避机率,技能的熟练程度会影响其防御和物理攻击力。

‘脉轮’力量是他体能和忍者技能的泉源,如体内‘脉轮’越多,其攻击防御越强;反之则越弱。‘脉轮’和‘灵气’均是适合对付少数敌人的原力,当运用到学习其他种族技能时,其适应力亦高(例如使用魔法或召唤时,可以发挥相当好的效果。)

但如果‘脉轮’消耗过多时,其攻击防御率上亦将变低。

力量:15

防御:10

智慧:15

敏捷:30

生命:10HP50

魅力:?(随机,主要是看真人的情况而定,绝对不可能出现现实中是只超大恐龙,而在游戏里出现魅力100的情况。)

幸运:?(随机,还可以通过佩带游戏中的各种增加幸运属性的首饰后的,至于幸运属性有什么作用相信不用我说地球人多知道了吧。);

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