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第三章:第一款游戏(1 / 2)

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开发了DOS系统的美帝门户软件公司,在未来的‘窗口'系列系统中依然保留着DOS。因此雷景琅十分轻松,对这个时代的计算机轻易上手。

他打开文本输入了一行字:游戏项目《泡泡龙》立项书。

在雷景琅记忆中,经典游戏何其之多,都是这个世界所不存在的。他却唯独选择了泡泡龙作为第一款产品。这是雷景琅对自己大学时代的一个回忆和缅怀。

大学时,雷景琅的专业实际上是‘信息安全与软件技术',而他在毕业时使用高级计算机语言基础的C独自制作了一款‘泡泡龙'类型的游戏。因此可以说,雷景琅对‘泡泡龙'可谓是得心应手。

泡泡龙是日_本Taito株式会社在1994年发布的一款弹珠游戏。

这个世界自然没有了Taito株式会社,甚至日_本这个国家也变成了伊晴。但并不妨碍泡泡龙是一款延续了二十年热度的好游戏。

这款游戏不需要很复杂的逻辑,也不用很美观的画面。

它只需要一个平台,这个平台向上发射五彩的弹珠。当多余三个同色弹珠相连时,这些弹珠将会消失。搬运弹珠和摇旗呐喊的小龙,可以用任意形象代替,只要可爱能够引起玩家的喜爱。看最新章节请百度一下黑岩阁

单人游戏时,可以采用积分制闯关的模式。制造一些关卡,让玩家从简到难的进行娱乐。当超时未抵消弹珠时,承载弹珠的天花板将会越来越低,当积累的弹珠碰到发射平台时,游戏将会失败并且结束,这无疑给了玩家带来一定的压力。当然,这也将激起玩家的好胜心。

泡泡龙也可以采取双人制比赛,两个玩家相互竞争,谁先GameOver谁就失败。这一点,增加了泡泡龙游戏的乐趣。

雷景琅根据回忆,重新编写出泡泡龙的C语言代码,再绘制了弹珠、平台、小龙的图像扫描进电脑里。

不得不说,这个年代的计算机还只是32位处理器,并且没有什么专门的GPU(图像处理器,即显卡)来处理图像,因此扫描进电脑里面的几张图片像素极低。

等图像加入程序,并且编译完成。

雷景琅进行了初步测试,呈现在他眼前的泡泡龙与记忆中的经典十分相近,甚至更胜一筹。

等他将这个仅仅二百多千字节(KB)的程序刻录到软盘中时,时间仅仅过了一天而已。

算上一天的电费、伙食费,这款开发成本还不到一元人民币的游戏就在这个世界诞生。

手握项目,却还要有一个运行它的平台。

如今游戏主机的战争,与雷景琅所知一样,如火如荼的进行着。

以伊晴的两家公司,乐游园和宇秋津为代表。两者在1983年同时发售了GodForPlay[GF]和StationTime[ST],预示着这场主机战争的开始。然而即使ST在性能上完全胜过GF,却因为缺少好的游戏,宇秋津全面败下阵来。但是这家公司并没有因此而气馁,而是抢先一步,在1985年发布了新一代主机MasterStation[MS],这款新主机虽依然是8位CPU,却在性能上完暴GF。

历史的发展如出一辙,如果所料不差,宇秋津的MS在面对对手的GF,依然惨遭滑铁卢。

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