关于连锁问题(1 / 1)

?萧某:这里是萧某

薇茵:这里是薇茵

萧某/薇茵:欢迎来到萧某和薇茵的决斗小教室

萧某:久违了,客套话就暂且不说,我们直奔主题说说这次要说的话题吧

薇茵:我知道我知道,这次要讲解的是连锁(Chain,简称C)问题

萧某:没错,这次要说的正是连锁,在说连锁之前我想让大家先有个概念,就是何谓咒文速度

薇茵:皱纹速度?

萧某:不,是咒文,

反制陷阱为咒文速度3,

速攻魔法、通常陷阱、永续陷阱、永续陷阱场上表侧表示存在发动的效果、诱发即时效果为咒文速度2,

启动效果、速攻魔法以外的魔法为咒文速度1;

诱发效果、反转效果虽然被定义为咒文速度1,但其因为多与规则抵触,故从不予定义其咒文速度;永续效果、规则效果没有咒文速度

薇茵:喔,这样就清楚多了,那么这些速度有什么意义呢

萧某:速度越快的就可以连锁他以下速度或者相同速度的卡,例如速度三的反击陷阱可以连锁速度二和一的魔法陷阱效果,而速度二的魔法例如速攻魔法不能连锁速度比它快的反击陷阱,而永续效果、规则效果则不会被连锁

薇茵:原来如此

萧某:然后是连锁规则,四个关键字,【後发先至】。也就是后发动的先处理。咒文速度1之效果无法对应其它效果发动,永续效果、规则效果符合条件直接适用不参与连锁

薇茵:如果说给个例子的话,就是玩家一发动旋风破坏玩家二的盖卡(假设也是旋风),而由于旋风是速攻魔法也就是速度二,所以玩家二可以连锁同样速度二的旋风破坏玩家一的未知盖卡,根据后发先至的原理,先处理玩家二的旋风破坏盖卡,然后处理玩家一的旋风破坏已经没破坏价值的旋风

萧某:参与连锁之魔法陷阱,会在整个连锁串处理完後一起送墓地,另外因其使用确定,若其发动後不会留场,则不会因为效果而回到手札或牌组

薇茵:也就是说在旋风发动的时候,如果这时候连锁爆风想要选择旋风,由于旋风是张使用后送墓的卡,所以不会受到爆风的效果影响,以至根本无法选择

萧某:有一个地方要注意的是,代价不等於效果,誓约也不等於效果;代价(COST)在发动效果时必须先支付,不会被无效也不会回收,誓约在发动效果成功後就适用;唯有发动无效的场合不算是发动过该效果

薇茵:也就是说裁决之龙的炸场效果发动的时候,要先支付1000LP,然而这时候被效果遮蒙者等无效的场合,所支付的LP是不会回来的,这就是所谓的代价不等於效果

萧某:接下来我会说说自排连锁

薇茵:自拍连锁?那是什么?

萧某:是自排连锁啦,所谓自排连锁,就是当两个或以上的效果发动时机是相同的场合,可以由玩家自己决定哪个效果连锁一,哪个效果连锁二

薇茵:恩?那么那个自排连锁有什么用呢?

萧某:很有用的,例如我用【辉白龙-暴源翼龙】同调蔷薇龙,如果我先处理辉白龙的检索效果,也就是说C2白龙C1炸场,对方就不能连锁花龙的炸场效果发动星光大道了,因为连锁不能重中插入

薇茵:喔,这就是大家常说的卡时点吗

萧某:没错了,关于时点问题将会在下次小教室讲解,大家记得要留意哦

薇茵:这次的时间差不多了,我们下次再会吧

薇茵/萧某:BYE咪~(手势

资料来源:游戏王WIKI

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