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第二十六章:神秘洞穴 三(1 / 1)

?神秘洞穴第三层——地之层,怪物擅长防御,移动速度较慢。

在进入迷宫半个小时之后,我们终于知道这些话的真正含义了,所有见到的怪物的防御都不是同等级其它系怪物所能拥有的,每每要多用1倍的时间才能搞定一个怪物,于是每次出现怪物群的时候道士MM们都要忙个不停,自然而然的就对这些高防的怪物恨之入骨,甚至有冲上去暴打一顿的冲动。而很多怪物都有的“冻结时间减半”的属性也让术士们的魔法下降的n快,于是这一层的怪物不可避免的被划到了极其不受欢迎那一类里。

值得高兴的是这次只用了上次一半的时间就走出了迷宫来到boss面前,而面对的也是熟人——哦,错了,是熟怪——巨石怪之王。强悍的防御和缓慢的移动的典型,虽然作为A级的boss有速度加成,可是即使不被冰冻也只能和加了全套的术士跑个平手,更别说有3,4个能冰冻它的人物的存在了,即使它能减缓一半的冰冻时间,可架不住多人的轮番轰炸,所以只要小心一些它的必杀技,那么应付起来要比上次打蝙蝠王要容易的太多了。

按照既定的打法开始攻击,分出去1个术士去冻结巨石怪之墙,减小战士的压力,另外的2个不断冰冻并轮流牵着巨石怪之王转圈,我和弓手远程攻击,果然操作起来要容易的多,即使是巨石怪之王突然改变战略,由于其缓慢的移动带给了我们充足的应变时间而收效甚微,看来这次的减员应该不会像上次那么严重了。

然而有利必然有弊,超高的防御让我们几乎都不能打掉它的血,我们好几个人一起打它掉血竟然只比它的回血速度快一点点,而按照这个速度打下去的话……嗯,嗯~差不多打上10多个小时它就能被干掉了,当然要保证这之中不能出意外。

现在的我们开始想起盗贼的好处了,有个会下毒的盗贼在这绝对是杀boss的好手,只要连续放毒降低它的回血速度就会产生无与伦比的作用,看来还是事先考虑不周啊!竟然忽略的盗贼的作用,而这里唯一的全职我的等级还不够去学习毒系技能,难道真的要磨上它10几个小时吗?我们边打边想该怎么节约时间。

用队聊交换了一会各自的想法,最后决定只由被追的术士用冰,其它的2个术士和全职的我全用克土的电系基本魔法雷击去打,利用五行相克的设定去打伤害加成,而那边的巨石怪由2个战士牵住不放过来就行。而学有bt技能的我更是给它加了一份——轨道雷击,比起她们5秒10击来,我的8秒100击看起来华丽了许多,虽然造成的伤害相差不远,谁让我的智力比她们少了so多呢。

果然在这种狂刷蓝药的打法之下巨石怪之王HP的下降速度快了许多,但是也更容易的激起boss的怒气,只过了不到十分钟,巨石怪之王就开始使用必杀技——乱石穿空了。在我们这边的地上杂乱无章的耸起无数的巨石,正在吟唱之中的我和另一个术士直接被打断吟唱并被石化,另一个没有被追杀的术士更是差点被秒掉,手忙脚乱之中几乎没有人再能对它进行有效的攻击,而混乱的5秒钟使得刚刚接近1分钟的努力成为了浪费时间,不过也算是运气好啦,一次必杀技之后我们竟然没减员,万幸啊!

趁着放完必杀技之后的沉寂,我们抓紧时间的展开了更加猛烈的攻击,虽然由于它的bt防御而没有什么实际的效果,但也多少多打掉了它一些HP。

又磨了半个多小时之后,忍无可忍的巨石怪之王终于又放了一次必杀技,而这一次被石化住的是正在牵着巨石怪之王兜圈子的那个术士MM,自然不可避免的被秒了回去,使得我们本就薄弱的攻击环节更是雪上加霜,而这时的巨石怪之王至少还有6,7万的HP,看来又要做出某些牺牲了。

为了最大程度的保证伤害,兜圈子的工作再次落到了我的头上,理由是我的逃跑速度快(MM们的原话)魔法伤害低以及魔法释放速度快。于是火线受命的我接替下了刚刚临时顶上的术士MM,正式的开始第二轮的牵引工作,拉开距离之后用10轨道1雷击进行攻击,而3秒的时间勉强可以让我躲开巨石怪之王的近身攻击,不过为了不被它的魔法攻击打到,我只是偶尔为之,更多的还是用冰球减缓它的移动速度,毕竟小命要更重要一些嘛!;

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