第四章(1 / 2)

?在现代社会里,“英雄”可是家喻户晓的一款网络游戏,至于“英雄”的崛起,则来源于“虚拟现实”的实现。

“虚拟现实”是用传感器连接人类的思维和计算机,把人类的创造力和计算机的分析计算能力结合起来的一种科学技术,在很多领域当中都有着重要意义。人类涉足“虚拟现实”已经有很长历史了,几百年来各国政府,财团,投入了大量资金,科学家们也日以继夜,献出自己的青春与智慧,可是始终无法突破障碍。直到公元2538年,中国科学家李朝阳用一个头盔和108个传感器把人类的思维和计算机连接起来,用人的思维在计算机中制作了一个“数字花园”。实现了真正意义上的“虚拟现实”。

在中国政府的参与下,一个大型的计算机公司“时代”迅速组建。“时代”公司由国内最大的八家电脑公司和政府共同组成,注册资金并不多,大约50亿人民币,可是中国80%以上的计算机专家,学者都成为了“时代”的员工,加上机械、电子、生物等专业的专家,“时代”成为了技术最密集的一家公司。公司的研发部门也成了世界最大的科研中心。

200多年以后,“时代”成为了世界最大的电脑公司。而“虚拟现实”也从研发阶段到了普及阶段,深入到人们的生活当中。网络游戏也从“3D”模式升级到了“虚拟现实”模式。

公元2800年,时代公司推出了大型同名网络游戏“时代”。游戏共分三个服务器。“梦幻”“英雄”“轮回”

“梦幻”的游戏成分不多,没有职业区分,玩家身份可以看作最高级别的神祗,玩家有两个技能“游览”、“创生”。据时代公司宣传,游戏中你可以超越时间,游览古今中外地球任意时间任意地点的自然、人为景观,可以超越空间游览道教的三十三天,佛教的西方极乐世界,基督教的天堂、炼狱,希腊的神山等神话世界。可以到不同的时空,游览幻想中的“魔法世界”“科技世界”“外星世界”。而创生技能可以让你用想象,创造完全属于自己的空间,在这个空间,你就是神,一切规则由你创造,要是你的想象力足够,你就可以拥有一个无限时空的世界。

如果说在“梦幻”中玩家是最高的神祗,那么在“轮回”中玩家就是一个最普通的人,“轮回”的背景和“梦幻”相同,不过玩家没有任何特权,你会被随机转生成一个人,然后开始你的轮回,根据你这一生的行为,系统会依据规则让你再次转生,你会转生成一朵花,一棵草,一匹马,一个怪兽,一个神。你无法改变规则,你所能做到的就是,了解规则,适应规则,掌握规则。否则,你所拥有的就是无尽的痛苦,折磨……“轮回”最大的特点就是“规则”。通过努力,你可以从人修炼成仙,再成为神,甚至可以达到“创世神级”,创造自己的世界。可即使这样,你也会受到规则的限制。创造必须按照规则进行,其它的强大生命可以吞噬你,而宇宙的循环生灭是创世神也无法逃脱的。

时代公司的宣传中,“梦幻”的意义就是“学习与创造”,“轮回”的意义是“生存与探索”而“英雄”的意义就很简单了,这是“游戏空间”。

“英雄”开始的时候,玩家并不多。虽然虚拟网络游戏对人们有着致命的吸引力,但高达二十万的虚拟头盔和昂贵的游戏费用让很多人望而却步,而掌握金钱的成年人一般都被吸引到了“梦幻”和“轮回”中。

最让玩家不能接受的是,十多年前的“英雄”只能算是通往“梦幻”或“轮回”的通道。那时,游戏的主要目标是为了吸引玩家,让玩家充分了解虚拟现实后参加到“梦幻”或“轮回”中,游戏的设定主要趋向于让玩家了解虚拟现实,可玩性不强。

第一是关于游戏时间的设定。由于游戏时间和现实时间的比例是24:1,所以玩家精神消耗相当大,每天的极限游戏时间不到四个小时。游戏公司为了吸引玩家,规定玩家每天只能上线两个小时,一个小时来游戏,另一个小时用来供玩家免费学习使用。说到时代公司的网上教育系统,也确实是比较成功的一套系统,在这里,你完全可以从拼音,字母开始,一直学习到最尖端的科技知识。这也是时代公司的另一个成功原因,想想看,学习,创造,游戏,另一个人生,应有尽有,这已经脱离了一个普通的游戏范畴。

第二是游戏相当于普通游戏的公测,公测结束后,玩家除了可以保留自己的一项技能外,等级和属性一律降到零级时的状态,所有装备和财产则都归零,公测期间,游戏公司还对游戏中发生的错误不负全责。

第三是平民的设定,“英雄”中平民的设定相当苛刻,没有技能,只能使用新手布衣和新手木剑两种装备,不能组队,能力低下,以至于经验并不多的80平民竟然要消耗玩家两三年的时间,如果不是存在官方外挂的话恐怕没有人愿意玩这个游戏。

由于这几个原因,“英雄”中真正的游戏玩家并不多,除了为了免费的教育机会,大多数人也是为了到虚拟现实中体验一下廉价旅游而进入游戏的。

几年前,“潜意识控制理论”终于获得成功,人们进入游戏后,就像正在进行一个有梦的睡眠,不但不需要再消耗大量的精神和体力,身体可以得到充分休息,就连精神也会在一定程度得到缓解。据测试,八小时的游戏过后,人们的精神和体力变化就相当于经过八小时不充分睡眠,虽然长时间游戏对人体还是有很大坏处,不过每天几个小时的游戏时间已经为大众认同。

而十多年来,随着技术的不断完善,游戏头盔等设备价格不断下降,“英雄”的主系统功能也越来越强大,能够支持更多的游戏玩家同时在线,最重要的是,“潜意识控制”理论的实现让政府对“时代”公司施加的压力大大减轻,“时代”公司终于本着金钱至上的目的,对“英雄”进行了大规模的改造。

三年前,“时代”公司在全世界同步架设了“英雄”的网络系统,游戏设备和费用大大降低,游戏也正式运营,还开通了游戏币和现实币的兑换业务,“英雄”成了真正意义上的可以正常运作的游戏。

“英雄”的游戏时间和现实世间的比例是二十四比一的关系,即现实一小时,游戏一天。不在战争状态或任务状态时,任何地点均可以下线。

游戏背景是古今结合,种族有人类、精灵、矮人、魔族、兽人族、机器人、变异人,但种族之间暂时用结界分开,只开放了人类一个种族,要达到一定条件后,才能触发种族系统。地图基本是按照地球来做蓝本,共有7个大陆,每个大陆生活着一个种族。而大陆之外还有无数个相连的时空,生活着神话中的神、魔和幻想中的外星人。

游戏中的级别划分很简单,无论是技能,等级、生活职业都是999级。可按阶段大概划分为学徒、初级、中级、高级、大师、宗师、大宗师、名级、仙级、神级。每一阶段的升级经验是上一阶段的一倍。

怪物、装备、矿石、药物、战队、宠物、城市的级别除了名称不同,也全部分为十级,而且像玩家一样,也都可以在特定情况下升级。如怪物、宠物得到经验,矿石吸取灵气,药物、装备重新炼制。

装备分为白装备、蓝色装备、青铜装备、白银装备、黄金装备、暗金装备、水晶装备、仙器、仿神器、神器十级。至于装备等级是根据装备对同级普通的白装备属性提升程度确定的,通常一个三转的白装备也要比一转的仙器属性好的多。只有仿神器以上的装备才有可能打破这种惯例。

游戏中职业众多,没有副职,但不限制玩家修炼其他职业的技能。不过人物的能力增长和技能有很大关系,技能之间也有相生相克的关联,并不是可以任意修炼的,如果修炼了错误的技能反而会让自己变成垃圾。

职业特性从魔法到武技的过渡是从全魔法的牧师开始,牧师→魔法师→道士→僧侣(和尚、战斗牧师)→东方剑客→西方战士→骑士→力士。

还有一些特殊职业如弓箭手,窃贼,刺客都是防低敏高的另类职业,魔法和物理防御都很低,攻击力靠一些技能体现。

而斥候这个职业则完全是为了战队系统设置的,和牧师同属于服务职业,但对于窃贼和刺客却有克制作用,也比较擅长躲避远程攻击。

还有一些另类的职业如巫师,死灵法师,召唤法师,驯兽师,机关师都属于一些精神类职业。直接或间接的用精神力来进行攻击。都是些物防极低、魔防较高的职业。科技大陆还有一些科学家、官员等完全辅助职业。

生活职业分为铸造师、建筑师、医师、鉴定师、厨师、织造师和商人、猎人、练金术士九个职业。

而每个职业又要求有相应的生活技能。如铸造师需要采矿、提炼、伐木、炼焦、配料(如果有配方可以不需要)熔铸几种技能。

各种职业的技能有交叉又有所不同,比如采集术这一技能,猎人可以采集到动植物等生物身上的所有物品,医师却只能采集到关于药物的物品,制造师只能采集到关于制衣的物品。

人物的基本属性有体质、力量、精神、智慧、敏捷五个基本属性和魅力、幸运两个隐藏属性,还有一个声望值。

力量:决定负重和物理攻击力

体质:决定血量和回血速度、体力恢复速度。

精神:决定魔法值、魔法攻击力、魔法防御力,魔法恢复速度。

悟性:决定经验值增长速度,技能学习,升级的难易程度。

敏捷:决定命中率、躲避率、行走速度

魅力:决定对npc亲和度。(接任务、和npc交易时有优惠,引怪容易)

幸运:提高各种应用属性的上限出现机率。

声望:接某些任务、建立组织的必要条件。只能通过完成任务,带新手,做义工获得。

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