?于金钱设定1魔币=10晶币=100金币=1W银币=10W铜币(一金币=1RMB]
关于时间的设定1;24,即现实1小时等于游戏1天
关于职业设定
见习剑士-剑士-大剑士-王宫剑士-剑术师范-剑之道
见习魔法师-魔法师-大魔法师-王宫魔法师-圣魔导-魔之道
见习弓箭手-弓箭手-狙击手-王宫狙击手-暗夜狙击手-弓之道
见习骑士-骑士-突击骑士-王宫骑士-圆桌骑士-骑士之道
呵呵,其实大家看了一个就知道其他的职业大概如何了,我也不要在罗嗦了,毕竟快点进入主题是正事.另外在上属职业的同时还有各种隐藏职业,那就要等待游戏中的发掘和机遇了,例如剑士的隐藏职业是光耀剑道使
等级设定,等级是无限制,只要你有无限的经验,就可以无限升级,但游戏人生的升级却是比较困难的,80级过后升级就比较慢了,就和魔力宝贝剑侠差不多.好在是1;24的比例.
关于主角的性格问题,我所想构造出的主角内心善良,性格比较懦弱,因为对现实的种种不满,而选择逃避.但内心又十分向往那种骑士的精神,所以我们就经常可以看到主角小小在游戏中种种矛盾的表现
关于职业转职和职业的点数分配问题
在游戏人生里面有体力对应生命和生命恢复能力
精神对应魔法值和魔法攻击和魔法防御
力量对应物理攻击能力
防御对应物理防御
敏捷对应敏捷灵敏能力
另外还有隐藏属幸运对应掉宝率和好属性几率
声望有些任务要声望达到才能做的
我已经说了在游戏人生里面职业有上百种之多的
而且每种职业初始分配的基本点数和对应点数都不相同的
例如主角所选的见习骑士