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第五十九章 指挥官的家园(2 / 2)

荷兰农夫不需要消耗食物,只需要消耗钱币,印度农夫只需要消耗物资,三个印第安部落的农夫可以跳大神(也就是太阳舞),可以通过不同的太阳舞达到特殊的效果,额,有点鸡肋的感觉。

日本农夫不能狩猎,但是可以建造神社这个特殊建筑来获得三种不同的资源。

看的眼花缭乱后,他不死心地看了看大清农夫,梳着丑陋的辫子,却和白板农夫一模一样的属性,唯一的优势就是拥有武术基础,能够充当起义军的近战主力,这显然又是一个恶搞的能力,在火枪、火炮盛行的年代,你搞近战,还嫌死的不够通透啊。

这让他想要放弃,看来在拓荒者系统中,我大清就是落后挨打的典型配置啊。

拉了拉后面,黄厉偶然间发现了一个所谓文明遗迹类选项,他点开这个选项,眼前出现了上表所列的国家之前出现过的文明,这让黄厉愣了一下,自然而然拉到了大清选项那里,果然,明、宋、唐、汉、秦等朝代赫赫在列,而其中的农夫着装各异,介绍也各异。

他在几个朝代的农夫身上打了打眼,最后眼神落在了汉朝农夫身上。

汉朝农夫,着汉服深衣,绾髻步摇,巾头笼冠,知礼仪勤劳果敢,文明遗迹类型农夫,能力和白板农夫持平,特色能力,创造,量化后表现为每1个农夫可以提高科技研发速率1%,100名汉朝农夫就能使得科技研发速率翻倍。

虽然黄厉还没搞懂系统的科技研发到底是怎么一回事,但选来选去,还是汉朝农夫符合他的审美观。

“已选定汉朝农夫,一级战列舰‘火烧巴黎’已经从伦敦港开拔,船运将在24小时后到达。触发不列颠船运特性,女王的恩赐,粮食翻倍、资源翻倍、钱币翻倍。”

一阵恢宏地音乐声在耳边响起,开张就来了头彩,不过这气场让黄厉狐疑地左右看了看,并没有什么白日飞升、金光冲天、天花乱坠、地涌金莲的情况出现,

黄厉选定了船运,把那张刮卡拿了出来,用银币小心地刮开它,卡片上尽然是他的自画像,穿着一身笔挺的未知是哪个国家的军服,手扶在一把军刀上。

技能标注:

“指挥官(被动锁定技能)------由于你已经定居,并建立了城镇大厅,你的职业从拓荒者变为指挥官,守护你的家园是你的首要目标,如果城镇大厅被彻底摧毁,那么你的游戏历程将会结束,指挥官特有能力:

工事专家-----建造哨塔、箭塔、瞭望塔、炮塔、碉堡、堡垒、壕沟、木墙、石墙、加固城墙、固定炮台、要塞炮台及各类掩体、防御设施时,可以提高农夫的工作效率200%。

防御者------可以减少20%炮击、纵火对建筑物的损害

土豪------没消耗100单位的金钱,可以额外获得1名民兵(随机模板)的追随。

前哨------特殊建筑,消耗100单位木材建立一座前哨,具有一定的防御功能和补给能力。

附赠指挥官军服一套,具体样式由指挥官编制军服体系后设定。

附赠指挥官军刀一把,出鞘时能增加合成人士兵攻击力。”

“城镇大厅已建立,目前拥有功能性选项:

升级到下一个时代,解锁更多的经济和军事建筑,需要消耗800个单位的食物。

雇佣合成人农夫(汉朝模板),每人消耗100个单位的食物。

雇佣合成人矿工(通用模板),每人消耗70个单位的食物,只能搜索、采集矿石(各种金属矿石)

提供10个单位的人口。

召集民兵(汉朝模板,军服样式待定),每次消耗1200个单位的食物,获得民兵12名,极其脆弱,但射程及攻击力比普通火枪兵强,可跟随农夫升级选项进行升级,消耗极少的食物进行维持,无需钱币维持费用。

招募特殊人物:

西班牙征服者(佩剑重甲战士,攻击力高,移动速度慢,善长攻击散兵)

俄罗斯猎人(神射手,可驯服野兽。)

印第安斥候(攻击力低下,移动速度最快,可隐匿身形,不被轻易察觉)

大清和尚(可以教化弟子,近战攻击力出众,速度快,耐力高。)

日本僧侣(可建造神社,弓箭攻击力出众,速度一般,耐力一般。)

荷兰银行家(可建造银行,无攻击力,移动速度慢,耐力低。)

法国外交官(可建造大使馆,酒馆、招募雇佣军,几乎无任何自保能力)”

“当前所处时代:发现时代I。”

城镇大厅的功能一一浮现在黄厉的眼前,第六项看起来貌似很强大,但要求非常严格,必须使城镇大厅升级到城堡时代II后才能招募,而高额的升级费用让黄厉望尘莫及,不可能一口就吃成个胖子,只能慢慢来了。

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