? 注册佣兵团时,倒是没引起什么波澜,最主要的一点,就是叶轩长得太普通了,高手的气场也完全内敛,施施然从人群中走过,不带走半毛线云彩。∽↗頂∽↗点∽↗小∽↗说,x.
顺便的,叶轩也结算了一下探索异兽山脉的那个任务,虽然叶轩探索的只是最外围的一部分,不过因为动作较快,这些地方大多都还没被记录,叶轩也得到了两个多金币和两百多佣兵积分的奖励,这点奖励并不多,但多少还能缓解一下最近的财政的赤字。
只是叶轩并不知道,在他后面还有不少玩家拿着这个任务过来结算,对这些玩家而言,哪怕是最外围,也不是那么容易探索。
因此当这些玩家一脸期待,幻想着能拿到好几个银币的报酬时,却被告知任务无效,顿时就一脸懵逼了。
而叶轩,已经回到了庄园中,做好准备开始制药。至少今天的目的也达到了,叶轩就打算暂时在庄园中休养,不打算是刷怪练级了,而且,今天这一战打得比较惨烈,队伍中仅存的药剂也几乎快被挥霍一光,如果不是温紫菱一直在拼命治疗,就不可能只有两个玩家牺牲了。
也正是如此,叶轩需要抓紧时间赶制一批药剂出来,至于队伍中其他制药师,除非是天才……就算是天才这时候炼制得也不可能比叶轩好。
前文说过,药剂分为三种品质,普通品质,精良品质,和极品药剂,和npc出售的,一般只是普通品质的药剂。
一般制药师学会刚学会制药时,炼制普通品质的药剂成功率都不高,至于其它更高品质的,那更是只能在夜深人静时,躲在被窝中偷偷幻想一下。
叶轩将脑海中的药方筛选了一下,最后选出了几种性价比比较高的药方,生命药剂,元力药剂,狂暴药剂,净化药剂。
普通品质的狂暴药剂能在十分钟内提高30%的四维属性,持续十分钟,当然后遗症却是有长达一小时的50%虚弱时间,虽然后遗症很重,但对于大多数玩家来说,身上都会备上一些狂暴药剂,以防遇到危险时可以用来保命。
这几种药剂可以说是大路货中性价比最高的了,至于一些能永久增加属性值的药方,首先这些药方都被各大势力严密把守着,基本不可能流入到市场中,况且这一类药剂材料更加珍贵,哪怕真炼制出来,也不大可能拿去贩卖。
制药并没有一般玩家想象中的那么玄乎,只不过是将药炉换成药鼎,跟熬制中药的过程相差不多。当然,这个过程中要不断利用元力分解药材的药性,这一点才是制药术的精髓。
上一世叶轩炼制这些普通药剂时,有百分之八十的成功率,这在普通玩家中已经是一个很不错的成绩了,而且偶尔运气好时,还能炼制出一些精良品质的药剂。
至于极品品质的,不是叶轩天赋不好,而是这种品质,除非偶尔走运,上万瓶药剂中可能出的那么一瓶外,就只有加入某些特殊材料才能成了。
不过刚刚开始炼制,叶轩就觉得进入了一种非常空冥的状态中,头脑前所未有的冷静,对药性的感知更加清晰,虽然这些药剂上一世也炼制不少了,可叶轩还从未觉得这么顺利过。
一个多小时炼制下来,叶轩惊讶的发现,成功率竟然高达百分之九十多,如果不是后来炼制的时间长了,精神有些疲惫,导致成功率有所下降,恐怕还能再高不少!
不仅如此,在叶轩炼制出的药剂中,竟然还有一到两成的精良品质药剂!
这怎么回事?难道重生还能对制药有所领悟?
叶轩想不通,不过反正是好事,想不通就不要再去浪费脑细胞了,况且这精良品质的药剂既然炼制出的不少,那除了满足队伍里的玩家外,还能拿出不少进行售卖。
这些精良级的可是值钱不少啊。
就例如中型元力药剂,普通品质的,可供初阶玩家在十秒内恢复50%的元力值,而精良品质的,则能够在八秒内恢复70%的元力。
这些差距,对于很多玩家来说,就是生与死之间的间隔,很多时候元力恢复得再快一些,就可以多释放一个技能,也能有更多的机会活下去。
生命药剂等等的一些药剂同样如此。
…………
这一天晚上,庄园开起了篝火晚会,说起来也就叶轩等人能举办这样的晚会,其他玩家每天都挤在一个小窝中,连活动的空间都没有多少,又哪里可能去举办篝火晚会,据说就连军方,也只是租下了一栋比较不错的大楼而已。
不过对叶轩来说,这成本就真心不高了,甚至可以说没有,食材都是取自今天猎杀的异兽,厨师也都是战团内学习了相关生活技能的玩家。
虽然这些学习了生活技能的玩家并不可能像叶轩这样,现在就能拿出具备真正价值的成品,但至少,做出来的食物,不论效果的话,还是相当美味的。
特别是那个自称毕业于新东方的厨师,虽然在前文中妥妥的只是一个龙套,直到现在作者君也没有打算给他安上一个名字,但他的厨艺却绝对是一等一的。
既然味道不错,那战团的人自然不可能再去向npc购买食物了。再说了,购买食物的钱是玩家自己花费的,可现在的篝火晚会,怎么说也属于公家报销的啊。
关于这一点,叶轩也打算今后的就餐问题就交给战团的厨师解决,战团内的玩家的食宿费自然也是免费的,毕竟这成本并不高,还能让战团的凝聚力更甚!
而成立的战团后,各项规章制度自然也必须完善了,像以前那种怪物爆出来的物品随意分配,随着战团的人数渐渐多起来,终究是不可取的,一旦继续那样下去,也很可能引发战团内一些玩家之间的矛盾。
所以,利用战团系统,叶轩设立了一个贡献度机制,这个机制是由系统来评判的,公证性就不用多说。
简单的说,战团内每个玩家爆出来的东西,首先要交由战团,再根据物品的价值,由系统评判,给予玩家一定的战团贡献度,之后,玩家需要什么样的装备,在用贡献度在战团内购买,这可以保证战团内部的物品流通,也可以让每个玩家分配到自己适合的装备。
像叶轩炼制的药剂,同样也放不少在战团中,给予一个比外面售卖给其他玩家更便宜的价格,交由战团内的玩家兑换,当然的,这个价格是要换算成炼狱钱币的。
其他生活职业玩家同样如此,让战团内的物品流通起来,直到实在有一些物品在战团内部不受欢迎了,才拿到外面去卖给其他玩家,这样就能保证战团内部的比外面的高上一两个层次。
(ps:感谢”nj025“的打赏……………………如你们所见,今天只有一章了,然后过几天有事,就真的只能做一个一章党了…………(。?_?)/~~~)