第009章(1 / 2)

?【您已完成当前对战模式,开始结算奖励。】

【获得经验值:300。您的等级提升至3级,您的能力值上限提升,当前能力值:300/300】

【您的对战评价为:战斗达人,无法获得额外奖励。】

【获得连击值:100。连击值加成经验:100。您的等级提升至4级,您的能力值上限提升,当前能力值:400/400】

【结算完毕。】

【您成功的在一场实力悬殊的战斗中突破自我极限,身体素质得到升华,当前敏捷属性进阶为D】

“竟然一下子连升了两级……”苏醒似乎有些难以置信的看了看属性面板,不过事实证明他确实是升到了4级,属性中的敏捷也的确进阶到了D,就连战斗力也涨到了40。当前经验也变成了50/400。

“看来是因为在战斗中属性进阶的关系,获得了一个不错的战斗评价,所以才会一下子得到大量经验值。不然我估计单人的困难难度应该在150到200之间才对。”苏醒似乎想通了连升两级的原因。“而且连击值也一下子得到了100点,这应该也是因为刚才那场战斗中属性进阶,所以打得比较顺畅的缘故。”

不过,苏醒也发现了一些奇怪的地方。

关于属性进阶的系统提示,苏醒刚才听到的是:【您成功的在一场实力悬殊的战斗中突破自我极限,身体素质得到升华,当前敏捷属性进阶为D】

可是他之前在官方论坛看到有其他玩家发的贴子,里面提到的属性进阶的系统提示跟他的却有一些不同:【经过长时间的积累,您的XX属性达到当前极限,进阶为D】

而且,根据论坛里的贴子所说。玩家的某一属性想要从E进阶到D,平均需要进行10场左右的普通难度对战模式以及两场左右的困难难度对战模式。但苏醒目前也仅仅对战了一场普通和两场困难,其中一场还是和阿离一起的多人模式。

“唔……爆发潜力,临阵突破,以及厚积薄发吗?”这么想着,苏醒便退出了登陆。在书房打发了一会儿时间,又去和阿离一起看了一会儿阿离最近正在追看的动漫《魔法少女哈吉咩》,随后就洗漱了一番回房睡觉了。

……

2115年7月29日,星期一,天气晴。

因为有了粉嫩嫩少女的五千块钱委托费,苏醒难得起了个大早到附近的包子铺买了两笼肉包,回来的时候顺便又在事务所楼下的杂货店老头那里买了两瓶据说是每天凌晨现挤然后送来的鲜牛奶。

回到三楼住所,将早点放在桌子上,轻轻敲了敲阿离卧室的房门,苏醒就进了书房。

打开虚拟终端,发现官网果然更新了最新的公测信息:

1、开放技能系统。

玩家技能分为【主动技能】及【被动技能】。

【主动技能】分为永久掌握技能、临时技能以及限制次数技能。永久掌握技能,一经掌握,永不消失;临时技能,有时间限制的技能,通常为单次冒险模式内持续掌握一段时间后消失,或持续一次或数次冒险模式后消失;限制次数技能,有次数限制的技能,当使用次数耗尽后,立即消失。

【被动技能】分为永久掌握技能及临时技能。详情同主动技能。

所有玩家所获得的技能,初始均以卡片的形式存在,技能卡可自由进行交易。

玩家获得技能卡后,技能卡存放在技能面板的特殊空间,不占用玩家背包位置。

玩家选择学习后,技能卡消失,技能自动进入玩家技能面板,学习技能卡过程不可逆。

玩家技能栏数量上限12。

当玩家确认学习某项永久技能时,如该技能为非技巧类且非召唤类技能,则当玩家确认学习该技能时,玩家必须从契合该技能的技能体系中选择一项作为自己的技能体系,确认选择将开启该技能体系技能树。今后玩家学会的契合该体系技能自动添加至该技能树。今后玩家不可学习其他无法契合该技能体系的永久技能(特殊情况除外)。同时,技能栏取消,开放玩家特殊技能栏。

特殊技能特指技巧类及召唤类技能。特殊技能不受玩家技能树限制。玩家可学习特殊技能数量无上限,特殊技能栏数量上限5。

玩家可在登陆空间中将技能面板中的技能自由添加到技能栏或特殊技能栏中。进入游戏后技能面板锁定,玩家无法执行技能栏与特殊技能栏的变更操作。(例外:玩家在游戏进行中可能获得的技能卡,选择学习后可添加该技能至技能栏或特殊技能栏,被替换的技能返回技能面板并锁定。如学习后未选择添加至技能栏或特殊技能栏,则新获得技能自动进入技能面板并锁定。)

游戏过程中,玩家仅可以使用技能栏、技能树与特殊技能栏中设置的技能。

当玩家开启技能树的同时,开启玩家属性【能力】。能力属性决定玩家的技能威力、技能释放速度,并对玩家能力值上限与恢复速度进行加成。

其他玩家属性也对相关技能具有影响。

……

技能方面的设定看似很复杂,其实想通了就很好理解了:在没有获得技能树之前,玩家技能栏里的技能其实更像是一种装备,只不过更换技能只能在登陆空间里进行,在游戏过程中没有办法随意更换罢了。

而玩家的技能树也是同样的道理。举个例子,当某个未开启技能树的玩家获得了【火球术】的永久技能卡并选择学习,之后的流程就是:

a、玩家学习永久技能【火球术】;

b、系统给出契合该【火球术】的技能体系供玩家任选其一;(例:魔法、法术、咒术……)

c、玩家开启技能树【魔法】,今后玩家只可以学习魔法类的永久技能,上限无;

d、玩家技能栏关闭,技能栏上的技能系统自动检定:契合魔法类的技能加入技能树,非契合的非永久技能玩家可选择是否加入特殊技能栏,其余技能自动移回技能面板;

e、开启特殊技能栏。今后除永久学会的契合魔法类技能之外,所有类别的临时技能及次数限制技能,以及技巧类和召唤类的永久、临时、限制次数技能都只能装备在特殊技能栏使用,并且总数量上限5;

f、玩家开启新属性【能力(魔法)】,该属性影响玩家魔法的威力、魔法释放速度以及魔力上限与魔力恢复速度。而根据官方的资料来看,以完整威力100%计算,【能力】E的时候,威力只能达到20%,之后D50%,C80%,B100%,A120%,S150%。至于最后的EX官方暂时没有公开。

当然,上面几个步骤其实都是在同一瞬间完成的,并且今后玩家学习新的永久技能都要额外进行一项是否契合自身技能体系的检定。

最后一条其他玩家属性对相关技能具有影响也是同样的道理。例如玩家学会了某种拳法,那么显然力量属性就对该技能有影响,只不过如果这个拳法技能同时也受【能力】属性的影响,那么在【力量】与【能力】达到B(包括B)之前,技能威力按较低的一方来算,而某项属性达到A(包括A)以上时,威力则由较低的那一项上加上另一项超出100%的部分。

例如:【力量E】、【能力B】时,该拳法的技能威力为20%;【力量E】、【能力A】时,该拳法的威力为40%;【力量A】、【能力A】时,该拳法的威力为140%……其他属性相关技能同理。

其他属性中,【意志】属性需要特别说明一下:意志属性除了会影响到相关技能的威力,还会影响所有技能的命中率。意志属性相近的情况姑且不说,当玩家与技能目标之间的意志属性相差过大,按照正负分别会导致命中率的高低。除非玩家释放的技能有【绝对命中】的效果。即使如此,当技能目标拥有某项拥有【绝对闪避】效果的技能时,仍然需要进行意志的判定。

……

了解了技能的资料,苏醒继续浏览起了另一项关于物品装备的公测资料:

2、开放玩家装备栏、背包及系统仓库。

公测后,玩家首次进入游戏,自动开启装备栏、背包及系统仓库。

A、玩家的背包是储存玩家获得物品的地方,背包容纳上限10。

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