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十二、身份曝光 上篇(2 / 2)

他瞧得清楚,那剑尖最初便对着枝叶上的一处凸结,风带枝动后,枝叶在不断无规律晃动,而[易古今]所持的剑尖竟然随之轻微晃动,与那凸结的距离位置,始终丝毫不变!

[熊一]似有所悟。

保持这样的动作,所需要的不但是瞬间的专注力,更是持久的维持平衡力。

一般人在现实中这样做都会消耗大量精神,且绝难保持,何况在恍如梦境的虚拟世界?

[易古今]一直保持这样的专注,竟然能超出他想象的持久!

即便是经过刻苦磨练,但大部分人,是否能有这样强大的意志与精神力?

他怎知[易古今]初始进来时,选择的精神补偿优惠,给他带来了超高起点?何况同时在[易古今]平日练级过程中有意锻炼的最优化抉择。

[吕莹莹]清空周围怪物后,过来转了一圈,立刻明白了[易古今]的目的,嘟嘴轻哼了一声,狠狠的瞪了一眼呆立的[熊一],低声嘟囔了一句:“这么高级了还不明白,这么笨的人怎么跟我抢大叔……”

她看到[熊一]仍陷入惊诧领悟中没有听到,只好一跺脚,恨恨的转身过去打坐消化所得。却不晓得,恰好听到这句的[月女]正神色复杂的在她和[易古今]两人之间打量。

[易古今]见[熊一]陷入沉思,满意的笑了笑。

他们族人由现实带入虚拟世界的各种沙场技巧,极大的提升了他们的战斗能力,但同样懒散粗放的性格也抵消了大部分的优势。

内世界无限可能的梦幻笼罩下,连普通人都有难以自持,肆意发泄的狂念,何况原本就漠视生死,苦中自乐的他们?

若没有村中睿智长老的约束,他们这一代新人,未必能打下坚固的底子;若没有前世那场灭族之祸,他们也未必能成长为威震世界的人物……

原本他还想将“梦回”教给[熊一],却不想这样跳脱的青年,对音律词调完全无感,根本无法入门。

这也让一旁死死盯着的[吕莹莹]大松了口气。

不过[易古今]教给他的步伐却着实让[熊一]喜出望外,这种灵动诡秘的步伐可不仅仅代表一种前进后退的踏步,更包含.着全套闪避突袭的理念,一种精准时机判断的诀窍,这是更上层楼的境界!

可以说,之前[易古今]面对无数超出他等级阶段的敌手时,那从容不迫随心而动的潇洒底气,便有大半出自这套步伐。

[熊一]肯定想不到这种与本族流传的技巧十分切合的动作,原本就是在“未来”他技击圆.润娴熟后,亲自教给[易古今]的。

如今经过[易古今]融入自身理念感悟,再转而回到他的手中,也算变相的物归原主,同时是超值万分的归还!

有了它,天剑刺客的根基才开始圆满。

炎黄提示:见识套路“基本步伐”,相性判断,部分学习成功率为42%,完全学习成功率为27%。

按照[易古今]的命名习惯,不论这步伐在外人眼中如何神奇,他自身依然还是将之视为基础,取名“基本步伐”。而两人并非师徒关系,[熊一]能够达到如此高的相性判断,也是他与之极为契合的缘故。

基本步伐:由[易古今]自创而成。以步伐为主的套路,对速度和闪避加成较大,可完美融入其他套路之中。

可触发特效--“鬼魅”:蹑足增幅50%,速度增幅90%,闪避成功率增幅100%,攻击力增幅45%,一定几率触发模糊视觉效果。

炎黄提示:“基本步伐”部分学习成功,与自身套路“猎虫决”契合度91%。套路融合启动,请选择融合主体……融合主体选择“猎虫决”。“基本步伐”消失,“猎虫决”效果提升!

猎虫决:由多人自创后互相融合而成。以身法为主的套路,对蹑足和攻击加成较大。

可触发特效--“狩猎”:蹑足增幅60%,闪避成功率增幅50%,攻击力增幅90%,一定几率触发暴击。

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