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二十三、贪婪 中篇(1 / 2)

?“新阳门“三人也是老手,寻找的休整点是个凹地,避阳,通风凉爽,还较为隐蔽,很难被山寨发现。

几人在其中稍作休息。

黄昏,暮色。

几人一同小心出去查探。

此时,山寨的人影已然多了起来。

经过细致辨别,这些多出的身影,基本都是妇人与孩童,或是在家务,或是在玩耍。

任务难度越是高,相应炎黄主脑对资源投入,越有倾斜,不论是智能还是人文模拟。

这个猎杀任务本就是帮派大型难度,虽然此时被触发,属于最简单时期,但总体资源占用是不会更改的。

这山寨此时,便有各种非战斗型人物登场。他们与盗匪怪物是模拟出的家人亲属,人味儿十足。这样拖家带口的资源使用,也就是这样的任务才可以一见了。

几人之间,因为这些家属人物的出现,产生了一些凝重。

要知道,这些看来属于毫无作用的人物构建,其实也是任务困难之一,因为对于非战斗附属人物,即便归于可击杀怪物,但一旦击杀,就属于伤及无辜,必然极大降低任务评价,抹杀部分奖励回馈。

不过若是对它们置之不理,毕竟构建出来不是花瓶木偶,它们作为敌对一方,可是会做出各种阻挠,甚至为此自我牺牲!

将情况记录,几人趁着夜色,继续冒险靠近,对地形及夜间换防规律,做了更加确切的了解。

山寨的各种防御机制,并未因为入夜而放松。不过很明显,警戒范围会比白日缩小许多。

几人通过联络器,确认未有遗留后,便一起回到休整处。

其他人休息睡觉,[易古今]则独自守夜。

清晨曙光到来之前,一日最黑暗的时刻,众人都一个接一个如时醒来,草草吃过早饭,开始做最后的准备。

黎明前的黑暗,这个时间段,因为换防和天色,算是潜入的最佳时刻。

[小马哥]依然尽职尽责的,最后整理了一遍信息,大家全部点头确认。

这时,“新阳门“的三人忽然对视一眼,其中一男子缓缓说道:“这些没有问题,但有个关键--是否全部清理?”

这就是做事手段的分歧,对于这样有非战斗人物出现的任务,若是简单粗暴,就是不看对象,全部清除;若是顾虑更多,就要小心翼翼,付出更多努力,仅仅处理目标对象。

一般来讲,当人数足够时,采用哪种手段,都有余地;当人数不足时,就要仔细考虑,因为利弊都很明显。

不过按照惯例,实际多是采用前者,毕竟敌我双方,一旦数量差距过大,不论战力高低,很容易陷入困境。

[小马哥]看看[易古今],其实主要是听他的意见,之前几人已经达成共识,宁愿减少一些评价,也要进行清理。

内世界中,对于这些老油条,过得越久,对自己的生命越是重视,一切清零惩罚太重,若无必要,很少冒险。

何况,任务评价降低,对帮派积分影响最大,至于金钱奖励削减,与之相比并不严重。

[易古今]是为积分而来,他若能同意,自然皆大欢喜。

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