26 收获颇丰(1 / 2)

?撒寿戬挖了半天,依旧一无所获,不免丧气窝火。刚要起身,却发现衣襟上有一个蝇头小字,仔细辨别了一下,才看出是个“啊”字。

“这个字是什么意思?”撒寿戬绞尽脑汁也没弄明白,只好站起来,朝身后的两女摊了摊手。

这时,一旁的阿紫捂着鼻子道:“大哥哥,你真重口味,僵尸的肉你也挖!谁收啊?快扔了,快扔了!”

撒寿戬无奈地一笑,道:“很多怪物都是可以挖出东西的,并非只能挖肉啊!毒蜘蛛出牙齿,可以做毒药,食人花也有果实和叶子,我见这东西什么都不爆,所以才尝试了一下,可惜还是一无所获。”

阿紫道:“原来是这样啊!看来以后遇到不爆东西的怪物,我也该试着挖一挖。”

阿青道:“好了,我们是继续前进吧!”

撒寿戬点点头,道:“我刚才一直在想,像我们这样没有章法地乱闯,很容易遇到危险。再遇到刚才那种情况,我们不一定能够妥善处理。毕竟矿洞里宽窄不同,我们又不熟悉环境。死的滋味很难受哩!”

“那你想怎么办?”阿紫听到这番话,想起自己刚才遇险时的可怕,不由地搓了搓受伤之处。虽然吃了金创药,伤口已然消失,恢复如初,可那股痛入骨髓的滋味可是给她留下了难以忘怀的印象。

撒寿戬道:“我们排成一个阵形。从现在开始,你们在我前面并肩站好,咱们三个一齐前进。遇到怪物,你们不要急着上前攻击,先由我用火球打,吸引仇恨,等它快爬到跟前时,估计血也耗掉了一部分,便留给你们消灭,我再改变目标。如此将所有挡路的怪物打完,再往前行。我想,这样一来,既能够保证安全,同时也能提高效率。”

“那就试试。”说着,三人依言而行,如此前进了半里多地,感觉成效还不错。又打死许多僵尸之后,两女已经达到了16级,撒寿戬更是有了80%的经验。而且他们还收获了不少战利品,都穿齐了一身装备。

两个女武士:

一条普通的金项链;

一对铁手镯。铁手镯,重量1,持久力4,准确+1,需要等级3,这种手镯其实就是简单的三层铁圈,略微发着青光,古老的气息彰显着它不凡的来历,是远古时代统轩真君薪寂燃的杰作;

两枚古铜戒指,也都是普通货色。

加上手上乌木剑和自身的属性,两人攻击达到了6-14。

撒寿戬:

两枚普通的六角戒指;六角戒指,重量1,持久力6,魔法0-1,需要等级7;它们很像我们现实生活中的螺丝帽——外边缘呈正六角形,里面是圆形,用檀木制作而成,颜色比乌木剑略浅。檀木和乌木算是“近亲”,所以都有温润魂魄,增加魔法的作用。

两个附加了魔法0-1的极品手镯,一个银手镯和一个铁手镯;

还有一条黑檀项链。黑檀项链,重量1,持久力8,魔法1-0,需要等级13——长方形的檀木挂坠上画着一个符纹,链子上也都是粒粒黑檀珠,很是轻巧,与六角戒指同出于一个作者。

这样一来,他的魔法总值达到了2-14。

在玛法世界里,每个人的总属性是自身属性加上所有装备的属性之和。

之所以有上下限,是因为每个人自身属性的发挥,会受到情绪波动、动作形态、出手快慢等因素影响;而每件装备的属性都受到材质和做工的影响,蕴含的能量都有波动,也就是呈现出的最低值和最高值。材质越好的装备,能量越大,对于做工的要求就越高,所以出现的波动就越大,毕竟再精明灵巧的工匠,其能力也有穷尽的时候,人们可以尝试利用和改造大自然的产物,却不能完全操纵它们。

有些装备,自诞生之后,又经历许多的风风雨雨,在漫长的时间里不断被争夺使用,受到不同携带者的影响,从而属性有所进化。这就是极品装备的由来。

不仅如此,结合多次的战斗情况来看,撒寿戬明显感受到,打同一种普通怪物,攻击次数会略有不同,大概就是魔法的上下限造成的影响,究竟如何计算,还不得而知,毕竟他没办法知道每一次打掉怪物多少血,怪物一共有多少血。

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